05-12-16

Consument besteedt meer tijd aan applicaties

Het tijdsgebruik op applicaties is de voorbije zes maand met 20,5 procent gestegen. Terwijl tijdens het eerste kwartaal van dit jaar nog gemiddeld 30 minuten per dag aan applicaties werd besteed, liep dat cijfer tijdens het derde kwartaal op tot 36,9 minuten. Dat blijkt uit een rapport van consulent Opera Mediaworks. Daarbij gaat in de eerste plaats aandacht naar nieuws en informatie, die een aandeel van 28,5 procent hadden in het totale applicatie-gebruik, gevolgd door games (27,7 procent), sociale netwerken (14 procent), communicatiediensten (10 procent), muziek en video (8 procent) en sport (5 procent). Daarna volgen kunst en entertainment, technologie, gezondheid, shopping, lifestyle, toerisme en productiviteit.

De onderzoekers zeggen wel te hebben vastgesteld dat de gebruikers een grotere loyaliteit tegenover bepaalde applicaties laten blijken. Daarbij wordt opgemerkt dat de gemiddelde gebruiker inmiddels meer dan vier keer per dag dezelfde applicatie opent. Tijdens de eerste twee kwartalen van dit jaar werd slechts 3,6 keer per dag op dezelfde applicatie beroep gedaan. “Dit is de eerste belangrijke verschuiving in het gemiddelde sessie-volume sinds het begin van dit jaar,” benadrukt Falguni Bhuti, vice-president marketing bij Opera Mediaworks. “Het fenomeen toont dat de mobiele gebruiker een groter engagement tentoon spreidt tegenover applicaties die geregeld worden gebruikt.”

“Deze trend weerspiegelt een duidelijke verschuiving naar vertrouwde applicaties, waarbij consumenten favoriete programma’s sterker integreren in hun dagelijkse digitale leven,” zegt Falguni Bhuta nog. Opgemerkt wordt ook dat op de meest populaire applicaties ook een grotere gemiddelde tijdsbesteding kan worden opgemerkt. Gemiddeld wordt immers aan een applicatie vijf minuten besteed. In de top honderd is er echter sprake van een tijdsbesteding tussen negen en tien minuten. Verder blijkt dat een gebruiker van de iPhone tachtig keer per dag zijn mobiele apparaat raadpleegt. Bij Android daalt dat gebruik tot zesenzeventig sessies.

Wanneer rekening wordt gehouden met de nachtrust, moet volgens Opera Mediaworks worden vastgesteld dat de mobiele telefoon gemiddeld elke dertien minuten wordt geraadpleegd.

Lees Verder

19:58 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: applicaties |  Facebook |

25-10-16

China ook voor applicaties belangrijkste markt

De Verenigde Staten en Japan waren tot vorig jaar de belangrijkste markten voor applicaties van Apple, maar beide landen zijn inmiddels door China ingehaald. Dat blijkt uit een rapport van consulent App Annie. De onderzoekers zeggen vastgesteld te hebben dat de App Store van Apple in China tijdens het derde kwartaal van dit jaar meer dan 1,7 miljard dollar inkomsten heeft opgeleverd. Dat is 15 procent meer dan de omzet die de applicatie-winkel van Apple in de Verenigde Staten heeft gerealiseerd. Bovendien wordt opgemerkt dat de Chinese interesse voor applicaties geen enkel teken van vertraging toont. Volgens App Annie zal de Chinese groei zich verder doorzetten tot het einde van dit decennium.

De Chinese bestedingen aan applicaties hebben over een periode van amper twee jaar een stijging met 500 procent laten optekenen. Games zorgen voor de meerderheid van de inkomsten die in China werden geregistreerd, maar App Annie merkt op dat ook andere categorieën - zoals sociale netwerking en entertainment, sterke vooruitgang hebben geboekt en het voorbije jaar meer dan een verdrievoudiging hebben laten optekenen. Games vertegenwoordigen slechts 25 procent van de verkochte applicaties, maar genereren wel 75 procent van de totale inkomsten van de App Store. Dankzij videostreams vormen games ook in China de snelstgroeiende categorie.

De opkomst van China als wereldwijd leider op de applicatiemarkt moet ontwikkelaars en marketeers volgens App Annie ook aanzetten hun strategieën aan te passen. De onderzoekers merken verder op dat Pokemon Go het duidelijkste bewijs vormt voor de toenemende impact van games op de inkomsten van de App Store. Gemeld wordt dat consumenten wereldwijd 600 miljoen dollar hebben besteed aan het game. De bestedingen aan Pokemon Go stegen 2,5 keer sneller dan bij de Candy Crush Saga en meer dan 6,2 keer sneller dan bij de Clash of Clans. Pokemon Go vertegenwoordigde ook 45 procent van de totale tijd die consumenten aan de twintig populairste games hebben besteed.

Lees Verder

18:06 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: applicaties |  Facebook |

25-04-14

Toenemend aantal gebruikers verslaafd aan applicaties

Gemiddeld doet de gebruiker van mobiele applicaties dagelijks beroep op tien programma’s. Dat is de conclusie van een wereldwijd onderzoek van consulent Flurry, gebaseerd op gegevens van een half miljoen applicaties op meer dan 1,3 miljard apparaten. Er wordt echter opgemerkt dat een groeiend aantal respondenten minstens zestig keer per dag een applicatie opstart. Deze groep extreem intensieve gebruikers, die door Flurry worden omschreven als mobile addicts, is volgens de consulent tegenover vorig jaar in aantal meer dan verdubbeld en vertegenwoordigt inmiddels ongeveer 12,5 procent van alle applicatie-consumenten. Vrouwen vormen de meerderheid van deze groep mobile addicts.

Terwijl de groep mobile addicts een groei met 123 procent heeft gekend, is er bij de super-gebruikers, die zestien tot zestig keer per dag een applicatie opstarten, sprake van een toename met 55 procent. Bij de matige gebruikers, die minder dan zestien keer een programma activeren, werd een stijging met 23 procent geregistreerd. “Wereldwijd moeten er inmiddels ongeveer 176 miljoen mobile addicts worden geteld,” voert Flurry aan. “Rekening houdend met het feit dat een dag gemiddeld zestien actieve uren telt, activeren de mobile addicts ongeveer elke zestien minuten een applicatie. Er kan dan ook gemakkelijk worden begrepen dat mobiele applicaties bij de internet-consumptie groter zijn geworden dan desktops.”

“Vrouwen vertegenwoordigen 52 procent van de mobile addicts,” zeggen de onderzoekers nog. “Opvallend is echter vooral de spreiding over de verschillende leeftijdscategorieën. De categorie tussen vijfendertig en vierenvijftig jaar, die ongeveer 20 procent van de groep mobiele gebruikers omvatten, blijkt 28 procent van de mobile addicts te vertegenwoordigen. Verder blijkt dat ook moeders een grote kans lopen om bij de mobile addicts gerekend te moeten worden. Bij de vrouwelijke applicatie-gebruikers blijken ook gamers en sportfans sneller geneigd te zijn om bij de mobile addicts te horen. Bij mannen gaat het vooral over gamers en autoliefhebbers.”

Lees Verder

14:41 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: applicaties |  Facebook |

18-03-14

Op de gemiddelde mobiele telefoon staan meerdere muzikale applicaties

Er is een duidelijk verband ontstaan tussen mobiele platformen en muziek. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent Tapjoy naar de muziekconsumptie van 450 miljoen mensen over de hele wereld. De onderzoekers zeggen daarbij vastgesteld te hebben dat inmiddels meer dan 90 procent van de bevolking op zijn mobiele apparaat meer dan één muzikale applicatie ter beschikking heeft. Er wordt aan toegevoegd dat één op drie consumenten bij het beluisteren van muziek inmiddels de voorkeur geeft aan mobiele platformen boven een desktop computer of radio. Verder blijkt dat één op drie consumenten inmiddels muziek-gerelateerde informatie op sociale media deelt.

Lees Verder

15:14 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: applicaties, smartphone |  Facebook |

18-12-13

Games meest populaire categorie betaalde applicaties

Games vormen de meest populaire categorie van betaalde applicaties. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent Distimo. De onderzoekers stelden ook vast dat de Verenigde Staten de grootste populatie leveren voor de gratis applicatie-downloads uit de AppStore van Apple (27 procent). China staat op de tweede plaats met een aandeel van 20 procent. Verder wordt opgemerkt dat de AppStore tijdens de maand november van dit jaar met een marktaandeel van 63 procent nog altijd de belangrijkste locatie vertegenwoordigt voor applicatie-downloads, maar dat betekent wel een daling met 7 procentpunt sinds de voorbije zomer. GooglePlay breidde daarentegen zijn marktaandeel uit tot 37 procent.

“De meest lucratieve applicaties waren Candy Crush Saga en Clash of the Clans,” merkt Distimo op. “Candy Crush Saga, uitgegeven door ontwikkelaar King.com, haalde ook hoge scores bij de gratis applicaties. Bij de gratis applicaties in de Amazon Appstore staat de titel op de eerste plaats, terwijl het ook bij GooglePlay op de derde plaats eindigde. Daarnaast realiseerde Candy Crush Saga ook de meeste omzet in de Apple AppStore en eindigde als derde in GooglePlay, waar Clash of the Clans, uitgegeven door Supercell, op de eerste plaats eindigde. Bij de gratis applicaties in de AppStore van Apple eindigde Clumsy Ninja op de eerste plaats..

Distimo meldt nog dat Facebook bij de gratis applicaties een stabiele interesse laat optekenen. Het sociale netwerk stond op het gebied van downloads op de eerste plaats bij de gratis applicaties op GooglePlay en op een vierde plaats in de Apple AppStore. Facebook Messenger eindigde in de lijst van GooglePlay op een vierde plaats. Verder wordt opgemerkt dat Minecraft-Pocket Edition, uitgegeven door het Zweedse Mojang, zowel bij de Apple AppStore als de Amazon Appstore de meest populaire betaalde applicatie was. Bingo World eindigde op een tweede plaats bij de gratis applicaties in Amazon.

Lees Verder

11:37 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: games, applicaties |  Facebook |

24-09-13

Wereld koopt dit jaar meer dan 100 miljard applicaties

Dit jaar zullen wereldwijd 102 miljard mobiele applicaties worden gedownload. Dat zal de sector een omzet bezorgen van 26 miljard dollar. Dat blijkt uit een rapport van consulent Gartner. Vorig jaar was er sprake van 64 miljard downloads, met een totale omzet van 18 miljard dollar. Het voorbije jaar vertegenwoordigden aankopen die in de applicaties werden gedaan een aandeel van 11 procent in de totale omzet. Dat aandeel loopt dit jaar echter op tot 17 procent. Over vier jaar zal dat verder zijn toegenomen tot 48 procent, maar er wordt wel gewaarschuwd voor het remmende effect van een verdere doorbraak in de massamarkt, waar de gemiddelde consument minder geïnteresseerd is in het aanbod dan de early-adopters.

“De zogenaamde in-app aankopen zullen voor de ontwikkelaars en applicatie-winkels een belangrijke bron van inkomsten worden,” zegt Brian Blau, onderzoeksdirecteur bij Gartner. “De resultaten van het onderzoek tonen aan dat de consument door de prijs die hij voor de download heeft moeten betalen, niet wordt afgeschrikt om bijkomen aankopen te verrichten. Daarmee wordt een verdienmodel gecreëerd op basis van prestaties. De consument zal immers alleen ingaan op het commerciële aanbod indien hij zich tevreden toont met de beleving die de applicatie creëert. Dat zal de ontwikkelaars aanzetten om programma’s op de markt te brengen met een goed design en uitstekende prestaties.”

Gartner merkt nog op dat dit jaar 90 procent van alle applicaties gratis zullen worden gedownload. Ook dat cijfer zal de volgende vier jaar volgens het rapport verder toenemen tot 94,5 procent. Er wordt echter aan toegevoegd dat ook in landen met lagere inkomens, waar de marktpenetratie van smartphones een snelle groei zal kennen, een voorkeur zal worden opgemerkt voor gratis applicaties. Verwacht wordt dat er dit jaar negen miljard betaalde applicaties zullen worden gedownload. Over vier jaar zou die markt zijn uitgebreid tot bijna vijftien miljard exemplaren. In totaal zouden volgend jaar bijna 139 miljard downloads kunnen worden opgetekend.

Lees Verder

15:58 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: applicaties |  Facebook |

02-09-13

Inkomsten uit Android-applicaties voor smartphones verdubbelen

De inkomsten uit Android-applicaties voor applicaties zal dit jaar een omzet bereiken van 6,8 miljard dollar. Dat betekent een verdubbeling tegenover vorig jaar. Dat is de conclusie van een rapport van consulent ABI Research. Er wordt wel aan toegevoegd dat de omzet nog altijd slechts 60 procent van de inkomsten vertegenwoordigt die de applicaties van Apple genereren. De wereldwijde applicatie-economie zal volgens het rapport dit jaar een omzet realiseren van 25 miljard dollar. Ongeveer 65 procent van die inkomsten worden gegenereerd door smartphones. Het saldo wordt gerealiseerd door tablets. Apple heeft een aandeel van 65 procent in de totale applicatie-inkomsten.

Lees Verder

16:24 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: android, applicaties |  Facebook |