17-07-14

Sollicitatiegesprek kan aan avatar worden overgelaten

In een relatief nabije toekomst zullen personeelsverantwoordelijken zich wellicht niet meer over de sollicitatiegesprekken hoeven te bekommeren. Dat zegt Milena Head, professor informatica aan de McMaster University in Canada. De wetenschapster zegt dat een geautomatiseerd interview-systeem met een avatar immers even efficiënt lijkt te kunnen werken als een persoonlijke communicatie. Professor Head wijst er daarbij op dat aan avatars vaak menselijke karaktereigenschappen worden toegeschreven. De onderzoekers hebben een project opgezet om de mogelijkheden van de avatar in de sollicitatie-omgeving gedurende een periode van zes maanden te testen.

Aan de DeGroote School of Medicine van de de McMaster University werd twaalf jaar geleden het programma Multiple Mini Interview ontwikkeld om studenten te evalueren. “Het systeem bestond uit een reeks computer-stations waar de kandidaten werden geobserveerd en werden beoordeeld op hun antwoorden op vragen of op hun prestaties tijdens simulaties,” zegt Milena Head. “De ontwikkeling van het systeem bleek echter bijzonder complex. Niet alleen moest de technologie worden ontwikkeld, maar tevens dienden de begeleiders te worden gevormd en moesten ook acteurs worden ingehuurd voor het rollenspel. Beslist werd dan ook om alternatieve oplossingen te onderzoeken.”

Daarbij kwamen de wetenschappers op het idee voor de ontwikkeling van een avatar. “Eerder onderzoek heeft al uitgewezen dat het individu geneigd is om met virtuele personen een gelijkaardige interactie op te zetten als met echte mensen,” stipt professor Head nog aan. “Het moet dan ook mogelijk zijn om binnen een gesimuleerde omgeving een persoonlijke interactie op te zetten. Virtuele interviews zouden door alle organisaties kunnen worden ingezet om de cruciale vaardigheden van een medewerker of kandidaat te testen. De avatar is perfect in staat om de vaardigheden op het gebied van communicatie, kritisch denken en crisismanagement te testen.”

Lees Verder

16:34 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, sollicitatie |  Facebook |

12-02-14

Virtuele avatar heeft impact op het reële leven

Het karakter van een virtuele avatar in videogames kan een belangrijke impact hebben op het gedrag in de reële wereld. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de University of Illinois bij nagenoeg tweehonderd studenten. De Amerikaanse onderzoekers merken daarbij op dat virtuele omgevingen aan het publiek de opportuniteit bieden om identiteiten en werelden te verkennen die in de reële omgeving onbereikbaar zijn. Daarmee worden deze virtuele werelden voor de deelnemer volgens de wetenschappers een vehikel voor observatie, imitatie en modellering. Karakteristieken van het virtuele gedrag kunnen daardoor volgens de onderzoekers naar de reële wereld doorsijpelen.

“Het onderzoek toonde aan dat een rollenspel van amper vijf minuten als held of schurk in een virtuele wereld voldoende is om in de reële wereld een anonieme vreemdeling te belonen of te bestraffen,” benadrukken de onderzoekers Gunwoo Yoon en Patrick Vargas, psychologen aan de University of Illinois, in een commentaar op de studie. In het onderzoek hadden de deelnemers de opdracht gekregen om in een virtueel spel de avatar van de held Superman of van de schurk Voldemort te adopteren en vervolgens de opdracht gekregen om een onbekende vreemdeling ofwel chocolade of chilisaus te laten proeven. Proefpersonen die de Superman-avatar hadden aangenomen, bleken veel vaker chocolade uit te delen dan collega’s die Voldemort hadden vertolkt.

“Het effect bleek ook onafhankelijk te zijn van de mate waarin men zich met de avatars identificeerde,” zeggen Yoon en Vargas nog. “Het publiek is zich duidelijk niet bewust van de invloed van hun virtuele avatar op hun gedrag in de reële wereld.” De onderzoekers voegen er aan toe dat de resultaten van de studie implicaties kunnen hebben voor het sociaal gedrag. Daarbij wordt opgemerkt dat het publiek er zich van bewust moet zijn dat in een virtuele wereld vrij kan worden gekozen voor een rol in een bepaalde entiteit, groep of situatie, maar mag niet worden vergeten dat het opzetten van een virtueel masker belangrijke consequenties kan hebben voor de reële wereld.

Lees Verder

12:49 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, persoonlijkheid |  Facebook |

13-10-13

Online identiteit heeft impact op de reële persoonlijkheid

De online identiteit heeft ook een impact op de reële persoonlijkheid. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Stanford University. De onderzoekers kwamen tot de vaststelling dat vrouwen met een geseksualiseerde avatar in online videogames zich ook in het reële leven vaker als een object beschouwen dan seksegenotes met een neutrale online persoonlijkheid. Onder meer werd opgemerkt dat vrouwen met een seksueel getinte avatar in gesprekken met mannen opvallend vaak over hun lichaam, haartooi en kleding bleken te praten. Ook zouden diezelfde vrouwen gemakkelijker instemmen met een aantal negatieve mythes over slachtoffers van seksueel geweld.

“De resultaten van de studie kunnen belangrijke implicaties hebben voor de rol van vrouwelijke personages in videogames,” merkt onderzoeksleider Jeremy Bailenson, directeur van het Virtual Human Interaction Lab aan de Stanford University, op. “Er zijn al bijzonder veel studies verricht naar de impact van geweld in het videogames, maar er zou evenveel aandacht moeten worden besteed aan seksualisering. De avatar blijkt immers het gedrag van het individu zowel in de virtuele als de reële wereld te beïnvloeden. Onder meer is al gebleken dat het individu door het creëren van een grotere avatar ook zelf met een groter zelfvertrouwen gaat optreden.”

Vrouwelijke proefpersonen met een geseksualiseerde avatar bleken in gesprekken met mannen niet alleen vaker over hun eigen lichaam te praten, maar ook gemakkelijker geneigd te zijn om een aantal mythes over seksueel geweld - zoals beweringen dat slachtoffers van verkrachtingen zich meestal aan promiscue gedrag hebben schuldig gemaakt of in hun omgeving een slechte reputatie genieten - te aanvaarden. De onderzoekers stellen nog dat vrouwen 45 procent van de Amerikaanse gamepopulatie vertegenwoordigen, terwijl de games zelf weinig vrouwelijke protagonisten tellen. Bovendien blijken volgens Bailenson de meeste vrouwelijke protagonisten geseksualiseerd te zijn.

Lees Verder

14:24 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, internet |  Facebook |

23-02-13

Avatar nuttige assistent bij het bestrijden van depressies

Een interactie met avatar in virtuele werelden kunnen depressieve symptomen bij jonge volwassenen helpen bestrijden. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Case Western Reserve University. De Amerikaanse onderzoekers stellen dat de vrees voor een mogelijk stigma jonge volwassenen er vaak van weerhoudt om hulp te zoeken voor mentale gezondheidsproblemen. Met behulp van een virtuele versie van een medisch hulpverlener blijken de betrokkenen zich echter beter te kunnen voorbereiden op een behandeling en zich beter te kunnen wapenen om de symptomen te bestrijden. De onderzoekers stellen dat de inzet van avatars op die manier kan helpen om de gevolgen van depressies op lange termijn te helpen verzachten.

Lees Verder

13:35 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, gezondheid, depressie |  Facebook |

20-04-11

Erotische comedie in Hongkong populairder dan Avatar

De driedimensionale erotische komedie 'Sex and Zen: Extreme Ecstacy' heeft in Hongkong een filmrecord van de absolute succesfilm Avatar gebroken. Bij zijn debuut realiseerde de film op één dag een omzet van 2,78 miljoen Hongkong dollar. Dat komt overeen met een bedrag van 219.000 pond. Avatar, de recordfilm van regisseur James Cameron, haalde op zijn eerste dag in Hongkong een bedrag van 2,63 miljoen Hongkong dollar op.

De erotische komedie verzamelde tijdens de eerste vijf dagen een bedrag van 17 miljoen Hongkong dollar. Het succes was onder meer te danken aan een instroom van geïnteresseerden uit het Chinese vasteland, waar de film niet wordt vertoond. De driedimensionale film is een remake van een twintig jaar oude Hongkong-film met dezelfde naam. In de nieuwe versie treden de Japanse pornosterren Hara Saori en Suo Yukiko en de Hongkongese actrice Vonnie Liu op.

In Taiwan realiseerde de film tijdens zijn openingsweekend een omzet van 17 miljoen Taiwanese dollar. Dat is volgens producer Stephen Siu de beste prestatie van een Chinees-gesproken film in Taiwan. China heeft geen rating-systeem en laat dus iedereen toe om elke film te bekijken. Erotische content wordt er echter uit de bioscopen geweerd. Het is niet de eerste keer dat Chinezen van het vasteland naar Hongkong reizen om films te kunnen zien die door de Chinese autoriteiten worden gecensureerd.

Vier jaar geleden ontving Hongkong ook een grote groep Chinese bioskoopbezoekers voor de ongecensureerde versie van de erotische spionagethriller Lust, Caution van de Taiwanese regisseur Ang Lee.

19:25 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, erotiek, film, hongkong |  Facebook |

05-05-10

News Corp bijzonder tevreden over iPad-tablet

Het mediabedrijf News Corp heeft tijdens het derde kwartaal van zijn fiscaal jaar een nettowinst gerealiseerd van 839 miljoen dollar. Dat is een daling met 69 procent tegenover dezelfde periode vorig boekjaar, maar toen kon het mediabedrijf profiteren van een winst van 1,2 miljard dollar op een gedeeltelijke verkoop van het meerderheidsbelang in het televisietechnologiebedrijf NDS Group en een eenmalig belastingsvoordeel van 1,2 miljard dollar. De winst van het voorbije kwartaal werd in belangrijke mate ondersteund door de inkomsten van de succesfilm Avatar van dochteronderneming Twenthieth Century Fox en een heropleving van de krantenreclame. De kwartaalomzet van News Corp steeg met 19 procent tot 8,8 miljard dollar. Rupert Murdoch, chief executive en voorzitter van News Corp, gaf toe dat Avatar tijdens het vierde kwartaal niet dezelfde impact zal hebben op de resultaten. Avatar genereerde een bedrag van 2,7 miljard dollar met de verkoop van bioscooptickets.

"Rupert Murdoch stelde dat de filmdivisie een aantal schitterende films in de pijpleiding heeft zitten, maar hij gaf toe dat die wellicht niet het kaliber hebben van Avatar," aldus het persbureau AFP. De filmdivisie realiseerde een operationeel inkomen van 497 miljoen dollar. Dat is een stijging met 76 procent tegenover dezelfde periode vorig boekjaar. De krantendivisie van News Corp realiseerde een operationeel inkomen van 131 miljoen dollar, tegenover 29 miljoen dollar tijdens hetzelfde kwartaal van vorig jaar. Bij de Britse kranten van de groep werd een reclamegroei met 10 procent opgetekend. In Australië werd een stijging met 4 procent genoteerd. Bij The Wall Street Journal werd echter een toename met 25 procent gemeld. In de kabeltelevisie-divisie werd een stijging van 588 miljoen dollar tot 426 miljoen dollar opgetekend, maar in de broadcast-afdeling werd een terugval van 63 miljoen dollar tot 35 miljoen dollar opgetekend.

Rupert Murdoch verklaarde verder dat de nieuwe iPad van Apple een revolutie in de mediaconsumptie zal veroorzaken en een meerwaarde zal creëren voor de nieuwscontent en entertainment. Murdoch voegde er aan toe dat The Wall Street Journal al 64.000 gebruikers heeft weten aan te trekken voor zijn iPad-applicatie. Hij voegde er aan toe dat News Corp over enkele weken met een nieuwe abonnementsdienst op de markt zou komen. Daarover worden volgens hem afrondende gesprekken gevoerd met een aantal uitgevers, producenten van apparaten en technologie-bedrijven. Het wordt volgens Murdoch een innoverend abonnementsmodel dat digitale content zal aanbieden aan de consument op het ogenblik en het tijdstip dat de gebruiker dat wenst. Verdere details over het project wenste Murdoch voorlopig niet vrij te geven.

13:10 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, media, ipad, new corp |  Facebook |

11-03-10

News Corp gelooft in driedimensionale toekomst

Het mediaconcern News Corp mag zich op dit ogenblik vooral verheugen in het succes van Avatar, de driedimensionale filmproductie van dochter Twentieth Century Fox. Dat schrijft het magazine ClickZ. Geïnspireerd door dat succes zegt de top van News Corp volgens het magazine absoluut overtuigd te zijn van de toekomst van driedimensionale media. Rupert Murdoch stelt daarbij dat het niet beperkt zal blijven tot driedimentionale films, maar hij zegt dat men de volgende jaren een exponentiële groei zal opmerken in driedimentionele programmering. Murdoch verwees daarbij onder meer naar de televisiezender BSkyB, waar News Corp een belang heeft. BSkyB heeft aangekondigd weldra te zullen starten met een driedimensionaal televisiekanaal en is al met experimentele uitzendingen met die technologie van start gegaan.

Het magazine voegt er echter aan toe dat niet iedereen even overtuigd is over de toekomstmogelijkheden van de technologie. "Chris Allen, directeur video-innovatie bij Starcom USA, stelt dat de driedimensionale gekte na de lancering van Avatar zichzelf nog altijd moet bewijzen en aantonen dat het niet meer is dan een voorbijgaande modegril," wordt er opgemerkt. "De technologie valt volgens Allen misschien in de smaak van de fanatieke gamer, die zich helemaal in de beleving wil onderdompelen. Maar hij voegt er aan toe niet overtuigd te zijn dat het bij het grote publiek tot een absoluut succes zal uitgroeien." Allen voegde er aan toe dat een aantal cliënten al gevraagd hebben of ook zij zouden moeten starten met de productie van driemensionale reclamesplots, maar dat altijd af te raden, tenzij men een reclamespot hoofdzakelijk in een bioscoopomgeving wil draaien.

De digitale mediadivisie van het concern News Corp van Rupert Murdoch heeft tijdens het vierde kwartaal zijn winst gevoelig zien teruglopen. Dat is volgens waarnemers vooral te wijten aan de prestaties van de sociale netwerksite MySpace, die een negatieve impact had op de inkomsten uit reclame en zoekopdrachten. Topman Rupert Murdoch gaf toe dat de trafiek op MySpace ongeveer een status-quo is beginnen te vertonen. Dat is volgens Murdoch te wijten aan de wijziging van het management bij MySpace in de loop van het voorbije jaar. De digitale mediadivisie van News Corp omvat naast MySpace ook nog IGN Entertainment, Jamba, Photobucket en Hulu, de joint venture van het mediaconcern met NBC Universal en Disney. Er wordt aan toegevoegd dat de digitale prestaties in de krantendivisie positievere cijfers liet optekenen, dankzij een groei van 17 procent in de reclame-inkomsten van het digitale netwerk van The Wall Street Journal.

14:33 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: avatar, media, news corp |  Facebook |