20-02-14

Applicaties drijven verschuiving in digitale content

Digitale content ondergaat door mobiele applicaties een fundamentele verandering. Dat is de conclusie van een rapport van de consulenten App Annie en IHS Technology. Daarbij wordt opgemerkt dat de mobiele platformen niet langer louter zijn gericht op het onderhouden van contacten met familie en kennissen, maar wordt dankzij mobiele applicaties steeds meer aandacht besteed aan content. Opgemerkt wordt dat de bestedingen aan digitale content het voorbije jaar een stijging met 30 procent hebben gekend, vooral te danken aan de populariteit van digitaal gamen. Ook wordt opgemerkt dat bestedingen aan muziek een groei met 77 procent hebben laten optekenen.

De wereldwijde bestedingen aan digitale games, applicaties en online films hebben volgens het rapport het voorbije jaar een niveau van 57 miljard dollar bereikt. Dat betekende een stijging met bijna 30 procent tegenover het jaar voordien. Bij online films werd een stijging met 21 procent tot 8 miljard dollar opgetekend. Digitale games blijven met een omzet van 34 miljard dollar echter de grootste basis voor digitale content. Het gebruik van applicaties kende een verdrievoudiging. De Verenigde Staten blijven wereldwijd marktleider in de bestedingen aan digitale content, maar per hoofd van de bevolking staat Zuid-Korea op een eerste plaats.

“De Verenigde Staten bleven geruime tijd de belangrijkste wereldmarkt voor digitale content,” voert Jack Kent, hoofdanalist mobiele media bij IHS Technology, aan. “Die positie wordt echter steeds meer bedreigd door markten met een grotere besteding per hoofd van de bevolking, maar ook met een groter groeipotentieel. Dat geldt onder meer voor Zuid-Korea, maar ook voor Groot-Brittannië, die op één van de sterkste online muziekmarkten van de wereld kan terugvallen. Er wordt onder meer opgemerkt dat in Japan en Zuid-Korea de bestedingen aan applicaties het voorbije jaar meer dan een verviervoudiging en zelfs vervijfvoudiging hebben gekend. Verder bleek dat de bestedingen aan digitale muziek met 77 procent zijn toegenomen.

Lees Verder

14:01 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: applicatie, digitale content |  Facebook |

31-01-14

Luxeconsument moet met digitale content geëngageerd worden

De luxeconsument stelt merken voor bijzondere problemen. Dat zegt Matthew Woolsey, vice-president digitale activiteiten bij het Amerikaanse luxehuis Barneys. Hij wijst erop dat de luxeconsument gemiddeld slechts een tiental aankopen per jaar verricht, maar ook de rest van het jaar door het merk geëngageerd dient te worden. In die strategie vormen digitale kanalen volgens Woolsey een cruciaal instrument. Digitale platformen bieden aan de merken volgens hem immers de mogelijkheid om aan de consument exclusieve en waardevolle content aan te bieden. Hij voegt er aan toe dat in de huidige economie alle merken ook uitgevers van content zijn geworden.

Lees Verder

10:08 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: luxeconsument, digitale content |  Facebook |