25-01-17

Games hebben positievere impact dan sociale media

Mobiele games maken de gebruiker gelukkiger dan sociale media. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent Tapjoy naar de motieven van mobiele gamers, die door de adverteerder als een bijzonder interessant doelpubliek worden beschouwd. De onderzoekers kwamen tot de vaststelling dat games de gebruiker niet alleen meer ontspannen, maar ook met een grotere focus en een sterker engagement gepaard gaan. Het meest populair zijn puzzels, die door 59 procent van de respondenten worden gespeeld, gevolgd door strategische spellen (38 procent), trivia (33 procent) en casino's en kaartspellen (27 procent).

Weinig populair daarentegen blijken shooting-games (8 procent), sportspellen (11 procent) en player-versus-player games (15 procent). De enquête toonde dat mobiele gamers twee keer vaker geneigd zijn te benadrukken zich ontspannen te voelen wanneer ze mobiele games spelen dan wanneer ze sociale applicaties gebruiken. Ook zegt 35 procent van de respondenten zich bij de games gefocust te voelen, tegenover 11 procent bij sociale netwerken. Bovendien getuigt 34 procent zich bij het gamen gelukkig te voelen, tegenover 21 procent bij sociale media. Ook het engagement haalt bij games een score van 35 procent, tegenover 21 procent bij sociale media.

Anderzijds bleek dat de ondervraagden 2,4 keer meer aangeven zich bij sociale applicaties te vervelen dan bij games. Ook zouden sociale netwerken 60 procent meer stress veroorzaken dan games. Er wordt aan toegevoegd dat meer dan twee op drie spelers zichzelf niet als een gamer identificeert.  "Ook in de groep die erkent minstens zes keer per week een mobiel spel op te starten, blijkt minder dan één op drie zich als een gamer te identificeren," zegt Tapjoy. Er zouden wereldwijd ongeveer twee miljard mobiele gamers actief zijn. Vrouwen vertegenwoordigen met een aandeel van 63 procent de meerderheid van de gamer-populatie.

Bovendien blijkt dat de grootste groep gamers terug te vinden is bij de vijfenvijftigplussers, die 23 procent van de totale populatie zouden vertegenwoordigen, gevolgd door de leeftijdsgroep tussen vijfentwintig en vierendertig jaar (21 procent) en de categorie tussen vijfendertig en vierenveertig jaar (19 procent). Daarnaast werd vastgesteld dat 70 procent mobiele games speelt voor het televisiescherm. Gamen lijkt voor velen ook een ideale activiteit om de dag af te sluiten.

Lees Verder

08:46 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: games |  Facebook |

18-12-13

Games meest populaire categorie betaalde applicaties

Games vormen de meest populaire categorie van betaalde applicaties. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent Distimo. De onderzoekers stelden ook vast dat de Verenigde Staten de grootste populatie leveren voor de gratis applicatie-downloads uit de AppStore van Apple (27 procent). China staat op de tweede plaats met een aandeel van 20 procent. Verder wordt opgemerkt dat de AppStore tijdens de maand november van dit jaar met een marktaandeel van 63 procent nog altijd de belangrijkste locatie vertegenwoordigt voor applicatie-downloads, maar dat betekent wel een daling met 7 procentpunt sinds de voorbije zomer. GooglePlay breidde daarentegen zijn marktaandeel uit tot 37 procent.

“De meest lucratieve applicaties waren Candy Crush Saga en Clash of the Clans,” merkt Distimo op. “Candy Crush Saga, uitgegeven door ontwikkelaar King.com, haalde ook hoge scores bij de gratis applicaties. Bij de gratis applicaties in de Amazon Appstore staat de titel op de eerste plaats, terwijl het ook bij GooglePlay op de derde plaats eindigde. Daarnaast realiseerde Candy Crush Saga ook de meeste omzet in de Apple AppStore en eindigde als derde in GooglePlay, waar Clash of the Clans, uitgegeven door Supercell, op de eerste plaats eindigde. Bij de gratis applicaties in de AppStore van Apple eindigde Clumsy Ninja op de eerste plaats..

Distimo meldt nog dat Facebook bij de gratis applicaties een stabiele interesse laat optekenen. Het sociale netwerk stond op het gebied van downloads op de eerste plaats bij de gratis applicaties op GooglePlay en op een vierde plaats in de Apple AppStore. Facebook Messenger eindigde in de lijst van GooglePlay op een vierde plaats. Verder wordt opgemerkt dat Minecraft-Pocket Edition, uitgegeven door het Zweedse Mojang, zowel bij de Apple AppStore als de Amazon Appstore de meest populaire betaalde applicatie was. Bingo World eindigde op een tweede plaats bij de gratis applicaties in Amazon.

Lees Verder

11:37 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: games, applicaties |  Facebook |

22-09-13

Aankopen in games bijzonder populair bij gebruikers

Een groot gedeelte van de gamers doet aankopen die in het spel worden gepromoot. Dat is de conclusie van een onderzoek van het bureau Peanut Labs en het gamebedrijf Arkadium bij vijftienhonderd Amerikaanse gamers. De onderzoekers stelden vast dat 43 procent van de respondenten aankopen deden die in het game werden aangeboden. Bij sociale gamers daalt dat cijfer tot 38 procent. Daarnaast werd opgemerkt dat 48 procent van de mobiele gamers minstens drie keer per week naar een game grijpen. Bij Facebook loopt dat cijfer op tot 56 procent. Ook bleek dat 63 procent van de respondenten dankzij de sociale netwerken nieuwe games ontdekken.

Lees Verder

12:44 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: games |  Facebook |

19-06-13

Marketeers moeten mogelijkheden game-platformen onderzoeken

Elke dag besteden één miljard mensen minstens één uur aan games. Marketeers hebben dan ook beschikking over een pakket van zeven miljard uur per week om hun activiteiten te ondersteunen. Dat heeft gamedesigner Jane McGonigal tijdens het festival Cannes Lions gezegd. McGonigal merkt op dat marketeers steeds meer mogelijkheden krijgen aangeboden om de consument met games te bereiken, aangezien nieuwe platformen en gratis games erin slagen een steeds groter publiek aan te trekken.

Lees Verder

14:46 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: marketing, games |  Facebook |

26-02-13

Chinese mobiele gamesector verwacht verdrievoudiging

De mobiele gamesector in China kan de voorbije drie jaar een verdrievoudiging kennen. Dat is de conclusie van een rapport van consulent iResearch. Het voorbije jaar realiseerde de Chinese mobiele gamesector een omzet van 5,2 miljard yuan. Dat komt overeen met een bedrag van 630 miljoen euro. Tegen het midden van het decennium zou die omzet volgens het rapport echter kunnen stijgen tot 14 miljard yuan. Tencent Holdings is met een marktaandeel van 20 procent tijdens het vierde kwartaal van vorig jaar de grootste aanbieder van mobiele games in China. Er wordt echter opgemerkt dat slechts 10 procent van de aanbieders erin slagen winstgevend te worden.

Lees Verder

17:33 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: china, mobiel, games |  Facebook |

07-06-12

Eén op drie mobiele consumenten speelt games

Tijdens de eerste drie maanden van het jaar speelde 33,1 procent van de Amerikaanse gebruikers van mobiele telefonie games op hun toestel. De drie maanden voordien ging het om 31,8 procent. Dat is de conclusie van een rapport van het onderzoeksbureau ComScore. Er wordt aan toegevoegd dat ook bij de andere mobiele activiteiten een verhoging van het engagement kon worden opgetekend, met inbegrip van applicaties en muziek. Bij applicaties werd een stijging van 48,6 procent tot 50,2 procent opgetekend, terwijl muziek een toename van 24,5 procent tot 25,8 procent liet noteren.

Het verzenden van tekstberichten blijft de belangrijkste activiteit in de mobiele telefonie. Daar werd echter een lichte daling van 74,6 procent naar 74,1 procent opgetekend. Andere populaire activiteiten worden gevormd door het gebruik van een mobiele browser (49 procent) en sociale netwerken en blogs (36 procent). In totaal maakten tijdens het eerste kwartaal van dit jaar 234 miljoen Amerikanen gebruik van mobiele telefonie. Samsung bleef daarbij marktleider en breidde zijn aandeel nog met 0,5 procentpunt uit tot 25,9 procent. Op de tweede plaats staat LG Electronics, dat zijn marktaandeel met 0,5 procentpunt tot 19,2 procent zag dalen.

Apple liet tijdens het eerste kwartaal van dit jaar de sterkste groei optekenen. Het bedrijf zag zijn marktaandeel van 12,5 procent tot 14,4 procent toenemen. De kloof met LG Electronics is daardoor kleiner dan 5 procent geworden. Amper één jaar geleden bedroeg die kloof nog 12,6 procent. Op de vierde plaats staat Motorola, dat zijn marktaandeel met 0,7 procent tot 12,5 procent zal terugvallen. De top vijf wordt afgerond door HTC Corporation, dat een achteruitgang met 0,4 procent tot 6 procent liet optekenen.

Lees Verder

17:20 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: mobiele telefonie, games |  Facebook |

14-05-12

Amerikaanse gamesector valt met één derde terug

Amerikaanse gamers hebben tijdens de maand april een bedrag van 630 miljoen dollar besteed. Dat betekent een daling met 32 procent tegenover dezelfde periode vorig jaar. Dat blijkt uit een onderzoek van het bureau NPD Group. De onderzoekers merken op dat een gedeelte van de terugval wel kan worden toegeschreven aan de vroege paasperiode, die dit jaar tijdens de maand maart viel, maar toch moet de oorzaak volgens het bureau vooral worden gezocht in een gebrek aan interessante nieuwe content.

De grootste terugval werd opgetekend bij software. Daar werd een omzetdaling met 42 procent tot 307,2 miljoen dollar opgettekend. "Die terugval moet worden geweten aan het feit dat er slechts weinig nieuwe games op de markt werden gebracht," aldus Anita Frazier, analyst videogames bij NPD Group. "In april vorig jaar verkochten de zeven succesvolste titels meer dan de omzet die dit jaar door het meest populaire product werd gerealiseerrd. Er werden opvallend minder nieuwe marktintroducties opgetekend."

De populairste videogames van de maand april op de Amerikaanse markt waren Prototype, Kinect Star Wars en Call of Duty. Frazier merkt wel op dat de digitale verkopen wel een positieve evolutie laten optekenen. Virtuele valuta en prepaid speeltijd lieten volgens haar een belangrijke omzetgroei optekenen tegenover de maand april van vorig jaar. Er wordt bovendien opgemerkt dat de markt van de videogames onder meer door de lancering van een aantal nieuwe titels opnieuw zou moeten aantrekken.

Lees Verder

14:59 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: games |  Facebook |