14-09-13

Consument maakt groot verschil tussen gaming en gokken

Consumenten zijn sneller tot online kansspelen te verleiden wanneer de activiteit wordt omschreven gaming in plaats van gokken. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Northwestern University en de Cornell University. Dat wetenschappers merken op dat gamen bij de consument een associatie genereert met entertainment en plezier, terwijl bij gokken vaker een verband zou worden gelegd met negatieve elementen zoals criminaliteit. De onderzoekers voegen er aan toe dat deze onbewuste associaties een belangrijke impact kunnen hebben op het imago van een sector en de bereidheid van de consument om zich daadwerkelijk te engageren.

Lees Verder

13:02 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: gaming, gokken |  Facebook |

11-03-13

Intensieve gamers blijven vasthouden aan fysieke spellen

Intensieve gamers, die minstens vijf uur per week actief zijn met de traditionele genres op consoles en computers, blijven verder fysieke titels kopen in plaats van over te stappen op exclusief digitale alternatieven. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent NPD Group bij meer dan zesduizend Amerikaanse intensieve gamers. Bij de respondenten bleek 88 procent het voorbije jaar een nieuw fysieke game gekocht te hebben. Er wordt wel opgemerkt dat 70 procent ook een exclusief digitaal game heeft gekocht, maar daarmee komt het genre slechts op een derde plaats. Er wordt immers opgemerkt dat 78 procent het voorbije jaar ook een ouder fysiek game heeft gekocht.

Lees Verder

09:13 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: gaming |  Facebook |

01-05-12

Eén op tien Europese smartphone-bezitters zware mobiele gamer

Mobiel gamen blijft in Europa aan populariteit winnen. Dat is de conclusie van een onderzoek van het bureau ComScore bij smartphone-gebruikers in Frankrijk, Duitsland, Italië, Spanje en Groot-Brittannië. De onderzoekers merken op dat 41,7 procent van de ondervraagden tijdens de maand februari een mobiel game heeft gespeeld. Dat betekent een stijging 55 procent tegenover dezelfde maand vorig jaar. Een harde kern van 11,5 procent respondenten blijkt bijna elke dag mobiele games te spelen.

Lees Verder

13:15 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: mobile, gaming |  Facebook |

28-04-12

Chinees online gaming boekt omzet van bijna 6 miljard dollar

De populatie van de Chinese online gamers bestaat uit betalende deelnemers. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent Niko Partners. De onderzoekers stelden vast dat 64 procent van de populatie betaalt om aan online games te kunnen deelnemen. Dat niveau ligt volgens de onderzoekers gevoelig hoger dan in andere groeimarkten. Online gaming zou in China volgens het rapport een omzet realiseren van 5,8 miljard dollar. Gezien de relatief lage penetratie van het Chinese internet, heeft online gaming er volgens Niko Partners nog een belangrijke groeimarge.

In januari van dit jaar telde China volgens het China Internet Network Information Center een online populatie van 513 miljoen gebruikers. Daarbij werden 180 miljoen online gamers geteld. De onderzoekers merken op dat de online game-inkomsten zich nu over een brede waaier van platformen en genres uitbreiden dan enkele jaren geleden het geval was, toen het zogenaamde Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) het grootste gedeelte van de inkomsten op de Chinese markt vertegenwoordigde.

De onderzoekers merken op dat de online gamesector in China nog belangrijke groeimarges heeft. Het internet heeft in China op dit ogenblik immers nog altijd slechts een penetratie van 37,7 procent, tegenover ongeveer 75 procent in de Verenigde Staten. Er wordt ook opgemerkt dat in China ook steeds meer veertigplussers geïnteresseerd raken in online games. Deze groep zou inmiddels 10 procent van de totale online game-populatie vertegenwoordigen.

Lees Verder

13:11 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: china, internet, gaming |  Facebook |

20-03-12

Mobiel gamen geniet groeiende populariteit in Zuid-Korea

Mobiel gamen wordt in Zuid-Korea steeds populairder. Dat is de conclusie van een onderzoek van consulent Nomura. Het voorbije jaar telde Zuid-Korea 10,2 miljoen mobiele gamers, maar tegen het midden van het decennium zal dat opgelopen zijn tot 33,1 miljoen gebruikers. De sector zou in Zuid-Korea dit jaar 305,5 miljoen dollar inkomsten realiseren. Dat betekent een stijging met 60 procent tegenover vorig jaar. Dat tempo zal de volgende jaren gedeeltelijk afnemen en over vijf jaar nog 12 procent bedragen. Op dat ogenblik zal de markt echter een waarde hebben van 800 miljoen dollar.

Volgens officiële cijfers zou de Zuid-Koreaanse overheid zou het aantal mobiele gamers tot het midden van het decennium ongeveer gelijk blijven op ongeveer 50 miljoen eenheden. Zuid-Korea was een pionier op het gebied van de ontwikkeling van het supersnel breedband-internet en dat patroon heeft zich ook bij het mobiele internet herhaald. Volgens Nomura kent Zuid-Korea wereldwijd de snelste adaptie van mobiele technologieën van de volgende generatie.

Er wordt opgemerkt dat de snelle groei ook gedeeltelijk te wijten is aan de relatief late overstap naar de smartphones in Zuid-Korea. "Daarom wordt in Zuid-Korea nu een belangrijke inhaalbeweging gemaakt tegenover de Verenigde Staten en West-Europa," voert Nomura nog aan. "Maar ook de regelgeving van de overheid heeft een impact. De Zuid-Koreaanse autoriteiten eisen immers games eerst te kunnen screenen vooraleer ze in Zuid-Koreaanse applicatiewinkels mogen worden verkocht. Dat probleem is nu echter opgelost, waardoor vele applicaties relatief tegelijkertijd worden gelanceerd."

18:43 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: mobile, gaming |  Facebook |

11-10-09

Chinese overheid pakt ook online games aan

De Chinese overheid is met een campagne gestart om illegale online games te bestrijden. Tot nu toe zouden bijna vijftig online games zijn opgedoekt. Volgens de Chinese autoriteiten ging het daarbij onder meer om gokspelen waarbij de deelnemers aangezet werden om deel te nemen aan illegale activiteiten zoals drugtransport en prostitutie. De betrokken websites zouden vanuit het buitenland actief zijn geweest en geen toelating hebben gekregen om ook in China operationeel te zijn. In totaal zouden meer dan tweehonderd online games door de Chinese overheid zijn gecontroleerd. Een aantal daarvan zou de verplichting gekregen hebben om een aantal veranderingen door te voeren om een licentie te kunnen krijgen om in China actief te blijven. Eerder al had China de buitenlandse invloed op de gamesector te proberen beperken.

Tegen het einde van het jaar wil de Chinese regering de hele online gamesector hebben gesaneerd. Dan zouden alle games op de Chinese online markt gecontroleerd en getaxeerd moeten zijn. Buitenlandse bedrijven kregen eerder al een verbod om te investeren in de Chinese online gamingsector. Dat had de General Administration of Press and Publication of China (GAPP) de voorbije zomer bekend gemaakt. Gesteld werd daarbij dat een aantal buitenlandse bedrijven de voorbije jaren illegaal de Chinese markt hebben betreden en daar voor de nodige verstoring en ontregeling hebben gezorgd. Het werd daarbij aan buitenlandse bedrijven ook verboden om joint ventures aan te gaan met Chinese gamebedrijven of andere samenwerkingsverbanden op te zetten. Ook een samenwerking op het vlak van technische ondersteuning werd verboden.

China heeft een traditie om geregeld in te grijpen in het internet. Daarbij wordt vooral gemikt op praktijken die als moreel ongezond, zoals pornografie en geweld, opgetreden. Maar critici stellen dat het in de eerste plaats te doen is om kritiek op de Chinese overheid of dissidente ideeën in de kiem te smoren. Vorige maand nog kondigde de Chinese regering aan dat elke song die op muziekwebsites moest geplaatst worden, voorafgaandelijke goedkeuring moest krijgen. Buitenlandse songteksten moesten bovendien in het Chinees vertaald worden. In juni van dit jaar moest de Chinese overheid nog terugkomen op een beslissing om op elke computer internetfilters te verplichten. Dat leidde tot heel wat kritiek in China en ook in het buitenland. Onder meer werd opgemerkt dat de gebruikte software de weg vrij maakte voor hackers om identiteitsdiefstal te plegen.

15:37 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: china, internet, gaming |  Facebook |

26-09-07

Games gaan steeds meer online

Het internet zal steeds belangrijker worden voor de gamesindustrie. Dat is de conclusie van een rapport van het onderzoeksbureau Strategy Analytics. De wereldwijde online gamesmarkt realiseert op dit ogenblik een jaaromzet van 4 miljard dollar, maar zal volgens het rapport de volgende vijf jaar wellicht drie keer groter worden. Vooral van de online multiplayer-spelen zoals World of Warcraft wordt een grote invloed verwacht.

Op het gebied van omzet is de online gamesindustrie al de grootste speler op het gebied van de online entertainmentsector, voor muziek en video. De online gamesindustrie zal volgens het magazine MarketingCharts de volgende vijf jaar telkens met 25,2 procent groeien. In 2011 zal de sector volgens de onderzoekers ongeveer één derde van de totale softwaremarkt voor computergames vertegenwoordigen.

De snelle groei van digitale distributie voor computer- en consolegames zal volgens Strategy Analytics de weg vrijmaken voor de online versies van topgames die tot nu toe alleen in het fysieke retailkanaal beschikbaar maken. “Vooral de verdere wereldwijde doorbraak van breedband zal daarbij een grote stimulans betekenen,” aldus de onderzoekers. “Bovendien liggen hier aantrekkelijke winsten te wachten, terwijl ook de online verkoopmogelijkheden die markt zullen ondersteunen.”

19:18 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: gaming, internet |  Facebook |

06-07-07

Europees keurmerk voor online games

De Europese Unie gaat zijn keurmerk voor computerspellen uitbreiden en aanpassen aan het internet. Online games zijn immers veel interactiever dan computerspellen die zonder webverbinding worden gespeeld en hebben volgens de Europese Commissie dan ook extra beschermingsmaatregelen nodig. Daarvoor werd het nieuwe keurmerk Pan European Game Initiative Online (PEGI Online) geïntroduceerd.

In 2003 werd het PEGI-keurmerk ingevoerd. Dat moest kinderen beschermen tegen games die een ongeschikte inhoud bevatten. Dat wordt nu uitgebreid voor online games. Producenten en websites moeten daarbij werken met leeftijdsgrenzen en ervoor zorgen dat ongeschikt materiaal niet online verschijnt. Indien er ook voor gezorgd wordt dat aanstootgevende inhoud actief wordt geweerd, mogen de aanbieders het nieuwe keurmerk dragen.

Op die manier kunnen ouders volgens de Europese Commissie duidelijk onderscheiden welk materiaal onschadelijk is voor hun kinderen. Het keurmerk geldt ook voor mobiele spelletjes. Viviane Reding, Europees Commissaris voor informatiemaatschappij en media, voerde aan dat de Europese online gamesmarkt – die in 2010 ongeveer 2,3 miljard omzet zal realiseren – zelfregulerend moet werken. PEGI Online krijgt financiële steun krijgt van het Safer Internet-programma van de Europes Unie.

16:14 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: europese unie, gaming, internet |  Facebook |

02-03-07

Racegames leidt tot risicovol rijgedrag

Een racespel kan aanleiding geven tot een risicovol rijgedrag. Dat blijkt uit een onderzoek van de Britse rijschool BSM. De onderzoekers stellen dat er een onbetwist verband bestaat tussen games en gevaarlijk rijgedrag. De resultaten van het onderzoek worden echter door een aantal vertegenwoordigers van de gamesindustrie tegengesproken. Zij voeren aan dat het rijgedrag wordt bepaald door de actuele gemoedsgesteltenis van de chauffeur en niet door zijn gevoelen op het ogenblik dat hij instapt.

Uit een enquête bleek dat 27 procent van de weggebruikers tussen 16 en 24 jaar toegeeft na het spelen van een racegame in het verkeer meer risico’s te nemen. Maar was 34 procent van de ondervraagden ook van mening dat het spelen van games hun rijvaardigheid verbetert, terwijl 40 procent van oordeel is dat ze door het beoefenen van games snellere reacties krijgen. Nochtans zou slechts iets meer dan de helft van de frequente gamers van de eerste keer hun rijbewijs halen. Het algemeen gemiddelde bedraagt 45 procent.

Gamesontwikkelaar David Perry is het echter niet eens met de resultaten van het onderzoek. Volgens hem wordt het rijgedrag bepaald door de gemoedsgesteltenis van de bestuurder op het ogenblik zelf en niet door zijn gevoelens op het ogenblik dat hij achter het stuur kroop. “Alles wat invloed heeft op de emoties, heeft een impact op het rijden,” voert hij aan. Daarbij verwijst hij onder meer naar het gedrag van de andere weggebruikers, de muziek op de autoradio. Daar heeft een game dat een uur eerder werd gespeeld volgens hem niets mee te maken.

15:00 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: automotive, gaming, verkeer |  Facebook |