01-07-09
Chinese regering verbiedt gold farming

"Volgens de Chinese regering realiseerde de handel in virtuele valuta vorig jaar een omzet van verscheidene miljarden yuan," aldus het magazine InformationWeek. "Daarbij wordt gewag gemaakt van een groei met 20 procent per jaar. De maatregel heeft waarschijnlijk een impact op een groot gedeelte van de meer dan 300 miljoen Chinese internetgebruikers, net zoals op vele anderen die in andere landen betrokken zijn in de handel van virtuele valuta. In China zijn QQ-coins, een vorm van virtueel krediet van operator Tencent.com, de belangrijkste vorm van virtuele valuta. Tencent.com, dat ongeveer 220 miljoen geregistreerde gebruikers heeft, zou volgens de Chinese overheid achter de maatregel staan."
"Bij de handel in virtuele valuta zijn wereldwijd honderdduizenden mensen betrokken," stipt InformationWeek nog aan. "De sector zou volgens onderzoekers van de University of Manchester jaarlijks een omzet realiseren tussen 200 miljoen dollar en 1 miljard dollar. Tussen de 80 procent en 85 procent van alle goldfarmers ter wereld zouden actief zijn in China." Er wordt aan toegevoegd dat vele online games een virtuele economie hebben met een eigen virtuele valuta. Goldfarmers proberen in games zoveel mogelijk virtueel geld te verdienen en dat vervolgens aan te bieden aan andere spelers. Meestal wordt daarbij gebruik gemaakt van het PayPal-betaalsysteem. Gamebedrijven verbieden goldfarming, maar velen slagen erin om die reglementen te omzeilen.
17:10 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: china, internet, games, gold farming | Facebook |