12-05-14

China wordt wereldwijd marktleider in mobiel gamen

De Chinese markt voor mobiele games zal dit jaar een omzet realiseren van 3 miljard dollar. Daarmee dreigt China het marktleiderschap van de Verenigde Staten in het gedrang te brengen. Dat is de conclusie van een rapport van consulent Superdata Research. Aangevoerd wordt dat de markt voor mobiele games in de Verenigde Staten dit jaar een omzet zal laten optekenen van 3,2 miljard dollar. De markt kent in de Verenigde Staten volgens het rapport echter een gevoelig tragere groei dan in China. Er wordt aan toegevoegd dat de Amerikaanse markt voor mobiele games een verzadigingspunt lijkt te benaderen. De wereldwijde markt voor mobiele games zal dit jaar een omzet realiseren van 20 miljard dollar.

Lees Verder

15:45 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: mobile games |  Facebook |

22-01-12

Inkomsten mobile gamen gedragen door in-game aankopen

De zogenaamde in-game aankopen voor mobiele platformen zullen over vier jaar gestegen zijn tot 4,8 miljard dollar. Dat betekent een stijging met 129 procent tegenover vorig jaar. Dat is de conclusie van een onderzoek van het bureau Juniper Research. Sociale en casual games zullen volgens het rapport het grootste gedeelte van de downloads vertegenwoordigen. Ook wordt opgemerkt dat mobiele downloads op tablets de volgende jaren gevoelig zullen toenemen en over vier jaar meer dan één derde van de totale inkomsten van de sector zullen vertegenwoordigen.

"Steeds meer ontwikkelaars van mobiele games bieden hun producten gratis ter beschikking en rekenen vooral op inkomsten uit aankopen die binnen de applicaties kunnen worden gedaan," voert het magazine Digitaltrends.com aan. "Die evolutie heeft een aantal redenen. Onder meer zal het gebruik van smartphones en tablets steeds meer toenemen, waardoor de potentiële klantenbasis voor de ontwikkelaars van applicaties steeds verder zal groeien. Bovendien blijken aankopen binnen applicaties meer inkomsten-potentieel te bieden dan de verkoopprijs van een game."

"De consument is terughoudend met het besteden van geld aan een applicatie zonder de toepassing uitgeprobeerd te hebben, maar wanneer de technologie gratis ter beschikking wordt gesteld, is de consument sneller bereid om te betalen voor extra content," voert Digitaltrends.com aan. "Cruciaal voor de ontwerpers is het aanbieden van betalende producten zonder dat de consumenten afgeschrikt worden om van het game gebruik te maken. Onophoudelijke herinneringen aan betalende upgrades leiden gegarandeerd tot frustraties."

De inkomsten van mobiele games op featurephones zullen over vier jaar zijn gehalveerd.

17:47 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: mobile games |  Facebook |

08-03-11

Grotere bereidheid om mobiele games aan te kopen

De consument toont een steeds grotere bereidheid om mobiele games te kopen. Dat is de conclusie van een rapport van het bureau Information Solutions Group. Daarbij wordt opgemerkt dat 65 procent van de mobiele gamers in Groot-Brittannië en de Verenigde Staten van plan is om dit jaar minstens één mobiel game te kopen. Dat is een gevoelige stijging tegenover twee jaar geleden, toen 52 procent aangaf minstens één mobiel game te willen kopen. Bij intensieve mobiele gamers werd een stijging van 59 procent naar 71 procent opgetekend.

Er wordt aan toegevoegd dat 43 procent van de respondenten en 50 procent van de frequente spelers tijdens het voorbije jaar van een gratis proefversie van een mobiel game naar een betalende versie zijn overgestapt. De onderzoekers stellen dat bij de smartphone-bezitters 49 procent naar een betalende versie is overgestapt. Bij de bezitters van een traditionele mobiele telefoon is dat slechts 34 procent. De onderzoekers voegen er aan toe dat er geen noemenswaardige verschillen konden worden opgetekend tussen de Verenigde Staten en Groot-Brittannië.

In het rapport wordt opgemerkt dat er ook een positieve trend kan worden opgetekend bij het aantal mobiele gamers dat minstens 6 dollar per jaar wil besteden aan videogames voor hun mobiele telefoon. Twee jaar geleden betaalde 41 procent van de gebruikers minstens 6 dollar aan mobiele videogames. Bij frequente gamers liep dat op tot 49 procent. Die cijfers zijn inmiddels opgelopen tot respectievelijk 49 procent en 58 procent en zal volgens de vooruitzichten dit jaar verder stijgen tot respectievelijk 52 procent en 61 procent.

20:33 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: mobile games |  Facebook |