11-08-13

Aanbieders online games moeten optreden tegen pathologisch gedrag

Aanbieders van online games moeten een grotere maatschappelijke verantwoordelijkheidszin tonen om het gevaar op verslaving bij een aantal gebruikers tegen te gaan. Indien geen maatregelen worden genomen, dreigt mogelijk een ingrijpen van de overheid. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Cardiff University, de University of Derby en de Nottingham Trent University. De onderzoekers stellen dat tussen 7 procent en 11 procent van de gamers een problematisch gedrag vertoont dat op een mogelijke verslaving zou kunnen wijzen. Aangevoerd wordt dat sommige spelers aan één sessie tussen veertig en negentig uur besteden.

Lees Verder

14:07 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: online games, verslaving |  Facebook |

22-03-07

MMPOG-markt meer dan één miljard dollar waard

De markt voor massive multiplayer online games (MMPOG) is nu al meer dan één miljard dollar waard. Dat blijkt uit een rapport van het onderzoeksbureau Screen Digest. Tegen 2011 wordt verwacht dat deze markt een waarde zal hebben van meer dan 1,5 miljard dollar en tegen die tijd wereldwijd ook meer dan tien miljoen betalende klanten zal tellen.

Screen Digest stelt dat online games als World of Warcraft een snel opkomst kennen en nu al belangrijke platformen betekenen. Bovendien wordt er opgemerkt dat ook traditionele mediabedrijven een voet aan de grond zullen proberen te krijgen in deze driedimentionele virtuele werelden. Eerder hadden ook games-ontwikkelaars gelijkaardige voorspellingen gedaan tijdens de Game Developer’s Conference in San Francisco.

Volgens de onderzoekers zal de verdere ontwikkeling van breedband en de komst van nieuwe spelconsoles de groei op de markt nog stimuleren. Bovendien wordt er opgemerkt dat naast de betalende klanten, nog eens miljoenen spelers zullen opduiken door gratis aanbiedingen, die dan door advertentie-inkomsten zouden ondersteun worden. De BBC wijst er echter op dat de sector nog heel beperkt blijft tegenover de ontwikkeling van toepassingen zoals video-on-demand, die in 2011 een waarde van 11,4 miljard dollar zou halen.

17:29 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: online games |  Facebook |