13-02-09

Second Life werkt aan wedergeboorte

SecondLifeDe virtuele wereld Second Life werkt aan een facelift. Daarmee hoopt Linden, het bedrijf achter Second Life, de belangstelling van de internetgebruiker opnieuw op te krikken. De vernieuwingen zouden de website gebruiksvriendelijker moeten maken en de bezoeker zich ook sneller moeten laten thuisvoelen in de virtuele wereld. Second Life werd enkele jaren geleden binnen gehaald als de toekomst van het internet en een uniek speelterrein voor marketeers en adverteerders. Linden werd met Second Life in 2006 zelfs verkozen tot internetbedrijf van het jaar. Maar even snel taande de interesse van het publiek en verbleekte de faam van de virtuele wereld en werd Second Life synoniem voor overroepen technologie. Linden hoopt door de vernieuwing opnieuw met het vroegere succes aan te knopen.

"Second Life werd gelanceerd als een platform dat de gebruiker toeliet nagenoeg volledig zijn wil te doen," merkt het magazine Brandweek op. "Maar dat maakte het bijzonder moeilijk om debutanten een goede leidraad mee te geven. Die dreigde daardoor echter het virtuele pad te verliezen. Door de veranderingen wil Second Life de gebruiksvriendelijkheid verhogen en nieuwe bezoekers snel de weg te wijzen, zodat hij verder in de nieuwe wereld zou kunnen doordringen. In de eerste plaats werd daarvoor onlangs een nieuwe homepage ontworpen, die er volgens Linden al in geslaagd is om debutanten aan te zetten om de virtuele wereld verder te verkennen, omdat de gebruikers nu beter doorhebben wat ze moeten doen.

Second Life benadrukt steeds een groei gekend te hebben. Het aantal gebruikers is volgens Linden het voorbije jaar met 31 procent gestegen. De tijd die in de virtuele wereld werd doorgebracht, zou met 61 procent zijn gestegen. "Maar de groei was niet meer zo groot als in de beginperiode," geeft Tom Hale, chief product officer van Linden, toe. "Met de vernieuwing wil Second Life een breder publiek aanspreken dan alleen maar early adopters en technologie-fanaten. "De eerste resultaten zijn veelbelovend. Sinds de nieuwe homepage op kerstavond werd geïnstalleerd, zijn bezoekers meer geneigd om terug te komen en meer tijd door te brengen in de virtuele wereld." In een volgende stap zal de bezoekers ook verder geleid worden aan de hand van de interesses die hij heeft opgegeven en waarbij hij in contact wordt gebracht met gelijkgestemden.

12:53 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: internet, virtuele wereld, second life |  Facebook |

02-12-08

Virtuele wereld is geen marketingparadijs gebleken

secondlife1De virtuele wereld is duidelijk geen marketingparadijs geworden, zoals velen hadden voorspeld. Dat zegt de Amerikaanse marketingspecialist Ken Wheaton. Volgens Wheaton beseffen de meeste marketeers die geïnvesteerd hebben in Second Life, nu beseffen dat het uiteindelijk weggegooid is. Sommige analisten voorspellen dan ook al het einde van de virtuele wereld. Onlangs besloot ook het internetbedrijf Google zijn virtuele wereld Lively te sluiten. Wheaton gaat niet zover om de virtuele werelden dood te verklaren, maar meent wel dat marketeers er voorlopig goed aan doen weg te blijven, tot er daadwerkelijk bewezen kan worden dat deze sector een efficiënt marketingkanaal is.

Ken Wheaton zegt niet zozeer geïrriteerd te zijn door Second Life op zich, maar wel door marketeers die adverteerders hebben proberen te overhalen om in virtuele werelden eilanden en gebouwen te kopen en er virtuele feestjes met virtuele drankjes te houden, met de belofte dat ze er een goudmijn zouden mee aanboren. "Wellicht hadden ze met eenzelfde investering in de reële wereld meer resultaten kunnen bereiken," stipt Wheaton aan. "Welke marketeer wil zijn dollars investeren in een namaakwereld met namaakrelaties? Bovendien beweerde Second Life meer dan één miljoen gebruikers te hebben, maar de realiteit lag veel lager."

Wheaton wijst erop dat het onderzoeksbureau Gartner, zelfs op een ogenblik dat de bezoekersaantallen aan Second Life al aan het wegzakken waren, voorspelde dat over vijf jaar 80 procent van de internetgebruikers in een virtuele wereld actief zou zijn. "Dat lijkt er echter helemaal niet aan te komen," voert Ken Wheaton aan in het magazine Advertising Age. Hij geeft toe dat er misschien een dag zal komen dat er een technologie zal zijn die virtuele werelden beter tot hun recht laat komen en dat er ook een voldoende publiek aanwezig zal zijn. "Maar op dit ogenblik blijft Second Life op zijn best een nichemarkt," voert hij aan.

13:40 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (1) | Tags: internet, virtuele wereld, second life |  Facebook |

01-11-08

Virtuele wereld moet brug leggen naar reguliere internet

De virtuele werelden verkeren in een impasse. Populaire internetwerelden als Second Life en World of Warcraft groeien niet meer zo hard als enkele jaren geleden. Het aantal virtuele werelden neemt nog steeds toe, maar de groei neemt wel af. Dat blijkt uit een onderzoek van het Platform voor de Informatiesamenleving en het Platform Virtuele Werelden (PVW). Virtuele werelden zijn volgens de onderzoekers zeker niet op sterven na dood, maar ze voegen er wel aan toe dat een aantal zaken moeten veranderen om meer mainstream te kunnen worden.

"Om verder te kunnen groeien moeten de werelden volgens de onderzoekers stabieler en gemakkelijker te bedienen zijn," aldus het persbureau ANP. "Ook suggereren ze een betere verbinding met andere virtuele werelden en het reguliere internet, zoals bijvoorbeeld Youtube en sociale netwerksites als Hyves. Uit een enquête onder gebruikers van Second Life bleek dat meerderheid van de gebruikers hun virtuele persoonlijkheid (avatar) en persoonlijke spullen mee willen kunnen nemen naar andere werelden."

Van de ondervraagde Second Life-gebruikers zou slechts vijf procent in de virtuele wereld blindelings een grote geldtransactie doen of persoonlijke gegevens uitwisselen. Gebruikers blijken, net als in de echte wereld, organisaties vaak te vertrouwen op hun goede naam of na een aanbeveling door een andere gebruiker. De voorbije periode openden veel bedrijven en overheden een virtuele vestiging in Second Life. Bedrijven haalden daar vooral veel gratis publiciteit mee, maar het communiceren met klanten in de virtuele wereld werd vaak maar gedeeltelijk gerealiseerd.

Uit de enquête bleek verder dat bijna zeventig procent van de gebruikers wel eens last heeft gehad van een vorm van pesterij. Dertig procent wil graag extra ordehandhaving in de virtuele wereld.

11:15 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: internet, virtuele wereld, second life |  Facebook |

11-08-08

Virtuele wereld succesformule voor recruteerders

Virtuele werelden zoals Second Life zijn een dankbaar platform voor recruteringsbedrijven. Dat zegt Jeff Joerres, topman van het internationale wervingsbureau Manpower, naar aanleiding van de viering van de eerste verjaardag van zijn bedrijf in Second Life. Manpower voert aan dat de alter-ego's van de bezoekers aan het virtuele Manpower Island in Second Life artistiek, collaboratief en technologisch onderlegd zijn en één van de meest gevraagde jobkandidaten over de hele wereld vormen. De aanwezigheid in de virtuele wereld in volgens Manpower een sleutelelement in zijn innovatiestrategie en een zoektocht naar de arbeidsbevolking van de toekomst.

"Tijdens het voorbije jaar heeft Manpower Island duizenden bezoekers gelokt," aldus Jeff Joerres. "De gemiddelde werkervaring van de bezoekers bedraagt negen jaar. Ze zijn afkomstig uit vijftig landen en spreken meer dan veertig verschillende talen. De wereld van het virtuele werk evolueert tot een bijzonder productief en integraal onderdeel van de bedrijfsvoering. Door virtuele platformen als een platform te gebruiken voor onderzoek en ontwikkeling, kan men zich focussen op reële elementen van de arbeidswereld, zoals het multiculturele personeelsbestand of flexibileit voor geografisch verspreide arbeidsbevolking.

Virtuele werelden werden volgens het magazine Forbes in het begin bestempeld als een creatieve ontsnappingsroute, maar worden ze nu door steeds meer mensen echt ernstig genomen. "Second Life biedt werkzoekenden een nieuwe wereld van jobmogelijkheden aan en geeft bedrijven de kans om een kostenefficiënte, innovatieve en milieuvriendelijke manier talent uit de hele wereld aan te werven," aldus Philip Rosedale, oprichter van Second Life. "De virtuele wereld verandert de manier waarop zaken worden gedaan, van recrutering tot conferenties en marktonderzoek."

15-08-07

Klassiek orkest speelt live in Second Life

Het Liverpool Philharmonic Orchestra wordt het eerste professioneel muziekensemble dat in de virtuele online wereld van Second Life een live concert zal geven. Een wereldwijd publiek krijgt daarbij de mogelijkheid om in het virtuele concertgebouw, een driedimensionele versie van het werkelijke exemplaar in Liverpool, te luisteren naar muziek van Rachmaninov, Raven en de hedendaagse Liverpoolse componisten John McCabe en Kenneth Hesketh.

Het publiek zal volgens het persbureau Associated Press in Second Life daadwerkelijk kunnen luisteren naar een live-uitvoering van het Liverpool Philharmonic Orchestra, onder leiding van dirigent Vasily Petrenko. “De toeschouwers zullen ook met elkaar kunnen praten, snoep kopen en zelfs naar het toilet kunnen gaan,” aldus Associated Press. “Na het optreden is er een vraaggesprek voorzien met de dirigent.”

Het concert heeft plaats op 14 september om 19.30 uur Britse tijd. Het Liverpool Philharmonic Orchestra zegt met het project in te willen spelen op de mogelijkheid om via het internet een wereldwijd publiek aan te boren en de klassieke muziek meer toegankelijk te maken. Gratis tickets voor het online concert kunnen aangevraagd worden op de website www.liverpoolphil.com. Er is slechts een beperkt aantal plaatsen voorzien.

02-08-07

Second Life verbiedt online gokken

In de virtuele wereld van Second Life is online gokken niet langer toegelaten. Dat heeft het bedrijf Linden Lab, eigenaar van de website, beslist na een consultatie van de Amerikaanse FBI. Die onderzocht op vraag van Linden Lab of de activiteiten op Second Life binnen de wettelijke grenzen vielen. Sinds oktober vorig jaar zijn in de Verenigde Staten alle vormen van online gokken verboden.

“Indien er toch nog gokactiviteiten worden opgemerkt, zullen die door Linden Lab verwijderd worden,” schrijft The Times. “Bovendien loopt de gebruiker het risico dat zijn lidmaatschap van Second Life wordt geschorst en geschrapt. Linden Lab zou ook details over de verboden transactie bekend kunnen maken aan de financiële autoriteiten.” De maatregel geldt ook voor gebruikers die niet in de Verenigde Staten woonachtig zijn.

Op Second Life worden elke dag voor meer dan 1,5 miljoen dollar transacties gedaan. Tot nu toe heeft geen enkele regering virtuele transacties proberen te belasten, maar het Britse Fraud Advisory Panel waarschuwt ervoor dat criminelen in Second Life grote sommen geld zouden kunnen verhandelen, zonder dat opgemerkt wordt. Inmiddels is in Canada gestart met de opleiding van speurders die gespecialiseerd zijn in Second Life.

Volgens de Brit Anthony Smith, die in Second Life een virtueel casino heeft opgericht, betekent het verbod voor Second Life het begin van het einde. David Naylor, jurist bij het kantoor Field Fisher Waterhouse, voorspelt dat de groeiende activiteiten in Second Life in de toekomst tot een grote reeks gerechtelijke geschillen zullen leiden.

14:47 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, internet, gokken |  Facebook |

Virtuele wereld zal web verdringen

Over tien jaar zullen de virtuele werelden groter zijn dan het worldwide web. Dat verkondigde Philip Rosedale, uitvinder van Second Life, tijdens de Stanford Summit, een jaarlijkse conferentie over de technologiesector. Een volledig open virtuele wereldarchitectuur zal volgens Rosedale resulteren in een online alternatief universum dat veel groter zal zijn dan het huidige internet.

“Rosedale is ervan overtuigd dat virtuele toegang over tien jaar meer veralgemeend zal zijn van webtoegang,” aldus het magazine The Register. Deze virtuele werelden vergen echter een gigantische computercapaciteit en volgens Rosedale zal de hardware-infrastructuur dan ook gigantisch zijn. “Google heeft op dit ogenblik ongeveer honderdduizend machines,” aldus Rosedale. “Over tien jaar zullen de virtuele werelden honderden miljoenen machines hebben.”

Nog tijdens dezelfde conferentie voorspelde Craig Sherman, topman van Gaia Online, dat een online universum zoals Second Life over twee tot drie jaar real-time 3D-effecten zal kunnen aanbieden die de vergelijking zullen kunnen weerstaan met de digitale toepassingen in de huidige topfilms van Hollywood. Ondanks het scepticisme van velen, voegde Irving Wladawsky-Berger, onderdirecteur van IBM, dat Second Life voor bedrijven een belangrijk instrument zal worden.

De IBM-topman maakte volgens The Register niet duidelijk hoe bedrijven grote inkomsten kunnen halen uit een dergelijke virtuele wereld. “Maar zoals het internet in het midden van de jaren negentig, zullen de virtuele werelden meer mensen aanzetten om informatica te gebruiken en dus de inkomsten van bedrijven zoals IBM doen groeien,” stipte Wladawsky-Berger aan.

13:19 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, internet |  Facebook |

16-07-07

Second Life heeft weinig nut voor bedrijven

Second Life blijkt het bedrijfsleven weinig mogelijkheden te bieden. Dat is de conclusie van een enquête van de Amerikaanse Los Angeles Times. De bezoekers aan Second Life blijken de website vooral te bezoeken voor ontspanning en nauwelijks voor zakelijke doeleinden. Volgens een aantal zakenlui is er voor het bedrijfsleven dan ook geen overtuigende reden om in Second Life aanwezig te blijven.

De virtuele wereld van Second Life bleek een uitstekend kanaal te worden om een bedrijf of een product te promoten. Maar die hype lijkt geen werkelijkheid te worden. Uit een onderzoek van de Los Angeles Times bleek dat op veel bedrijfslocaties in Second Life geen enkele bezoeker aanwezig te zijn. Ook bleken er vaak geen virtuele medewerkers aanwezig te zijn om eventuele bezoekers te helpen.

Linden Lab, het bedrijf dat Second Life creëerde, verkoopt virtuele stukken grond aan particulieren en bedrijven. Maar vooral de locaties van particulieren worden het drukst bezocht. Volgens de krant is Second Life immers vooral een fantasiewereld met spelende fantasiemensen die geen menselijke behoeften hebben. Ze hoeven immers niet te eten en te drinken en zich zelfs ook niet noodzakelijk te kleden.

De meeste gebruikers bezoeken in Second Life spannende of pikante gelegenheden als casino's, stripclubs en bordelen. Die trekken massaal bezoekers aan. Maar de bedrijfslocaties liggen er verlaten bij. Een aantal bedrijven hebben hun vestiging in Second Life inmiddels dan ook al gesloten. Vele bedrijven zijn ook ontgoocheld in het beperkt aantal actieve bezoekers.

14:44 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, bedrijven, internet |  Facebook |

30-05-07

BBC zendt uit op Second Life

De Britse omroep BBC zendt een eerste televisieprogramma uit in de virtuele wereld van Second Life. Op vrijdag 1 juni om 19 uur Engelse tijd zal het programma ‘Virtual World, Real Millions’, een aflevering van het financiële actualiteitenprogramma ‘The Money Programme’ gelijktijdig worden uitgezonden op BBC 2 en in de Rivers Run Red Cinema in Second Life.

In het programma zal aandacht worden besteed aan de zakelijke kant van Second Life en de sector van het multiplayer online gaming. Daarbij zal dieper worden ingegaan op de groei van de virtuele werelden. Er zal onder meer commentaar geleverd worden door Philip Rosedale, schepper van Second Life. Matt Martin, adjunct-hoofdredacteur van GamesIndustry.biz, zal zijn visie op Second Life naar voor brengen.

Ook brengt het programma interviews met het marketingbedrijf Rivers Run Red, dat een miljoenenomzet heeft gerealiseerd met zakelijke projecten in virtuele werelden. Ook wordt verder ingegaan op de virtuele winkels van Reebok. Daarnaast probeert het programma ook een inzicht te geven in een aantal typische onderwerpen uit de online wereld, zoals cybercrime.

18:46 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: bbc, second life, internet, media |  Facebook |

07-05-07

Europa goed vertegenwoordigd op Second Life

Relatief veel actieve gebruikers van de virtuele wereld Second Life is afkomstig uit Europa. Dat blijkt uit een rapport van het onderzoeksbureau ComScore. Er zouden zelfs meer actieve Europeanen zijn dan Amerikanen. Bovendien blijkt het aantal actieve leden op Second Life nog altijd tegen te vallen. Hoewel Linden Lab, het bedrijf achter ComScore, gewag maakt van zes miljoen leden, zouden er in maart slechts 320.000 mensen actief zijn geweest.

De Europeanen maken volgens ComScore 61 procent uit van de bevolking van Second Life. Duitsland heeft 209.000 actieve Second Life-gebruikers. De Verenigde Staten tellen 207.000 leden. Volgens Linden Lab heeft de virtuele wereld van Second Life ongeveer zes miljoen inwoners, maar dat moet volgens Mitch Wagner van Information Week zwaar gerelativeerd worden.

Wagner voert aan dat er sinds de start vier jaar geleden inderdaad zes miljoen accounts zijn aangemaakt, maar stipt aan dat ongeveer negentig procent daarvan niet wordt gebruikt. “Vele bezoekers hielden het bij een eenmalige kennismaking en kwamen daarna niet terug,” oppert hij. “Bovendien zijn er veel gebruikers die meerdere accounts beheren en dus is het aantal unieke gebruikers nog lager,” benadrukt hij.

14:10 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: internet, second life |  Facebook |

25-04-07

Second Life heeft eerste dakloze

Ook in de virtuele wereld van Second Life moet er een verscheidenheid zijn. Naast virtuele reclamebureaus, recruteringsbureaus, casino’s en overheden, moet die wereld ook de andere kant van de maatschappij laten zien. Dat is het idee van Elke Swart, hoofdredacteur van het Haags Straatnieuws. Daarom heeft zij met Robert Donkers een dakloze naar Second Life gestuurd om er het krantje te verkopen.

Daarmee is Robert Donkers volgens het magazine Computer Idee de eerste dakloze in Second Life. "Second Life dreigt een steriele ruimte te worden waar alleen plaats is voor de happy few,” voert Elke Swart aan. “Dak- en thuislozen horen er echter ook bij. Dat geldt voor het echte leven, dus ook voor Second Life. Wij hebben Robert bereid gevonden deze boodschap uit te dragen.”

Dakloze zal de rest van het jaar, telkens vlak voor het verschijnen van de nieuwe editie van het Haags Straatnieuws, virtuele exemplaren van de krant in Second Life te koop aanbieden. “Oorspronkelijk zou dit optreden eenmalig zijn, om aandacht te vragen voor het verdwijnen van het sociale karakter van Second Life,” aldus het magazine. “De betrokkenen zijn echter zo enthousiast dat ze het project verder willen zetten.”

De avatar die het Haags Straatnieuws verkoopt, draagt de naam Robbert Riederer. Het krantje wordt verkocht voor 10 Linden-dollars, het betaalmiddel van Second Life. Dat bedrag staat gelijk met 3 eurocent. Het Haagse Straatnieuws is een maatschappelijk project dat dak- en thuislozen in Den Haag sinds tien jaar een gezicht, een dagbesteding en een inkomen wil geven. De winst op de verkoop van het krantje vormt een bijdrage in het levensonderhoud van de dakloze.

10:41 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: internet, second life, media |  Facebook |

04-04-07

FBI sluipt rond in Second Life

Het Amerikaanse Federal Bureau of Investigation (FBI) heeft een bezoek gebracht aan de online casino’s in de virtuele wereld van Second Life. Dat gebeurde op verzoek van Linden Lab, het bureau achter Second Life. De Amerikaanse overheid heeft zich echter nog niet uitgesproken over de wettelijkheid van virtueel gokken. Het bedrijf stelt het gokken op Second Life onmogelijk te kunnen verhinderen.

Lees verder

14:09 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, fbi, gokken |  Facebook |

30-03-07

Adverteerders verdwalen in Second Life

Adverteerders verdwalen in Second LifeDe massale berichten rond de virtuele wereld van Second Life heeft ook adverteerders aangezet om massaal te emigreren naar dit beloofde land. Maar het is de vraag of dit hen veel zal opleveren. Uit een studie van het Duitse onderzoeksbureau Komjuniti blijkt immers dat 70 procent van de gebruikers van Second Life in het geheel niet onder de indruk is van de inspanning die al die adverteerders in deze virtuele wereld doen.

"Bedrijven zoals IBM, Adidas, Reebok, American Apparel, Toyota, Leo Burnett en Bartle Bogle Hegarty zijn slechts enkele van de tientallen ondernemingen die zich op Second Life hebben gewaagd," aldus het magazine Brandweek. "Maar volgens Komjuniti kunnen zij de gebruikers van Second Life niet echt charmeren. Wellicht komt dit omdat ze Second Life benaderen als een traditioneel marketingkanaal."

<>Adverteerders in Second Life hopen volgens Kumjuniti op grote bezoekersaantallen en goede public relations, net zoals in hun traditionele campagnes. "Een aantal bedrijven zijn innovatief aan de slag te gaan, maar de meesten hebben iets opgezet en zijn daarna nooit meer teruggekeerd," aldus de onderzoekers. "De gebruikers van Second Life zijn dan ook sceptisch geworden over de marketingwereld in die virtuele wereld."

Gebruikers van Second Life verwachten volgens Kumjuniti meer creativiteit en meer inspiratie in plaats van een kopie van de oude televisiespot. "Daarom zegt 42 procent van de gebruikers niet te verwachten dat de adverteerders nog veel inspanningen zouden doen om op de site nog verdere activiteiten te ontplooien." Linden Labs, de ontwerper van de website, stelt dat men authentiek moet zijn en de virtuele gemeenschap iets moet bieden. "Zoniet wordt men genegeerd," aldus Linden Labs.

Brandweek stelt dat het aantal bezoekers van Second Life veel lager ligt dan vooraf werd gewacht. "Er wordt gewag gemaakt van drie miljoen gebruikers, maar het aantal geregelde bezoekers is waarschijnlijk slechts een tiende van dat totaal," aldus het magazine. "Dan komt Second Life slechts bleekjes naar voor in vergelijking met het online game World of Warcraft, dat meer dan 7,5 miljoen betalende gebruikers heeft."

Linden Labs verdient het meeste geld aan bedrijven die ruimte huren op de site. Het zou volgens Brandweek dan ook kunnen dat adverteerders snel afhaken en het in Second Life voor bekeken houden. Anderen bekijken het echter vooral als een politiek van aanwezigheid om zich een imago van innovatie aan te kunnen meten.

15:27 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, marketing |  Facebook |

16-03-07

Werkvloer is geen Second Life

De populariteit van de virtuele wereld Second Life heeft ook zijn weg gevonden naar het bedrijfsleven. Een aantal werknemers blijkt tijdens de werkuren liever in die virtuele wereld te vertoeven dan op de werkvloer. Om dat te beletten neemt de internet-beveiliger Sophos in zijn virusbestrijding voortaan ook een toepassing op die de toegang tot Second Life kan blokkeren.

Uit een onderzoek van Sophos bleek dat 90,4 van de ondervraagde systeembeheerders van oordeel was dat het mogelijk moest zijn om het ongeoorloofd gebruik van games tijdens de uren mogelijk te maken. Voor 62 procent van de ondervraagden was dit zelfs een absolute prioriteit om de productiviteit op de werkvloer op peil te houden.

De ondervraagden stellen dat de toegang tot Second Life en het gebruik van games niet alleen een onnodige belasting vormt voor de bandbreedte van het communicatiefsysteem van het bedrijf en een verspilling betekent van arbeidstijd, maar ze stippen ook aan dat webgames zoals Second Life ook de deur open zetten voor nieuwe gevaren voor de veiligheid van de bedrijfsnetwerken.

13:30 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: human resources, second life |  Facebook |

13-03-07

Second Life is geen bankwereld

De virtuele wereld van Second Life is geen geschikte omgeving om te bankieren. Dat stelt Wim Boonstra, chief economics van Rabobank Nederland en tevens docent geld- en bankwezen aan de Vrije Universiteit. Hij voert daarbij aan dat er immers geen waterdicht identificatiesysteem te ontwikkelen is om financiële klanten binnen Second Life te herkennen.

In vele opzichten lijkt de virtuele wereld van Second Life op de reële wereld van elke dag. Second Life heeft zelfs een virtuele munteenheid, de Linden Dollar. Er circuleert geld en mensen kunnen er handel drijven. Bovendien kan het Linden-geld ingewisseld worden tegen echte dollar. Inmiddels zou Second Life al zijn eerste miljonair opgeleverd hebben, dankzij de verkoop van virtuele grond.

In Second Life behoudt een deelnemer immers de intellectuele rechten op zijn creatief in Second Life. Het is bijvoorbeeld mogelijk virtuele gebouwen te ontwerpen, zodat de waarde van de virtuele grond stijgt. "Bankieren is in Second Life echter niet mogelijk, omdat er geen waterdicht identificatiesysteem te ontwikkelen is," aldus Boonstra. "Het is niet aantrekkelijk om krediet te verstrekken aan virtuele avatars die vervolgens kunnen verdwijnen zonder een spoor na te laten."

15:21 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, banksector, internet |  Facebook |

16-02-07

Second Life staat dicht bij het echte leven

De virtuele wereld Second Life staat dichter bij de realiteit dan velen denken. Uit onderzoek van de Stanford University is alvast gebleken dat de virtuele identiteit van de spelers opmerkelijk dicht bij het dagelijkse leven staat. In het begin blijken de deelnemers nogal wat afstand te willen nemen van hun echte identiteit, maar nadien blijkt hun figuur dezelfde normen en waarden te hanteren die ze zelf ook nastreven.

"De onderzoekers kwamen tot de vaststelling dat amper vijf procent van de spelers zich in Second Life heel anders gedraagt dan in het dagelijkse leven," aldus het magazine Intermediair. "Verder blijkt dat vijf tot tien procent experimenteert met een avatar van de andere sekse. Meer dan zestig procent gedraagt zich echter min of meer hetzelfde als in het echte leven."

Wetenschappers stellen dat er ook niet gevreesd moet worden dat spelers het verschil tussen hun virtuele en echte identiteit niet meer zouden kennen. "Second Life is vooral een speeltuin," stippen ze aan. "Mensen kunnen er dingen uitproberen. Ruim 25 procent van de deelnemende vrouwen en 35 procent van de mannen is van oordeel dat uit hun virtuele roleplays belangrijke levenslessen kunnen worden geleerd."

14:20 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, internet |  Facebook |

08-01-07

Second Life voor Amerikaanse politiek

Het Amerikaanse Huis van Afgevaardigden heeft een virtuele vestiging in de virtuele wereld van Second Life geopend. Dat werd aangekondigd door afgevaarde George Miller. Het is de bedoeling dat er streaming video's gemaakt worden in het echte Huis van Afgevaardigden en vervolgens in Second Life worden vertoond. Ook zullen er politieke onderwerpen besproken worden.

Miller zei achteraf erg positief te zijn over zijn eerste ervaringen met de virtuele wereld. Hij beantwoordde vragen van andere Second Life-burgers. Miller raadde meteen ook alle 435 leden van het Huis van Afgevaardigden aan om hun voordeel te doen met het virtuele project. "Het is erg spannend en biedt de mogelijkheid om ervaringen te delen met andere mensen," stipte hij aan.

Het virtuele Huis van Afgevaardigden werd opgezet door het marketingbedrijf Clear Ink en Sun Microsystems. Miller is trouwens niet de eerste Amerikaanse politicus die zich aan Second Life waagt. Eerder stapte ook al Mark Warner, de democratische gouverneur van Virginia, in die virtuele wereld.

13:30 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (0) | Tags: second life, politiek, internet |  Facebook |

21-12-06

Reële zaken doen in een virtuele wereld

Marketeers en adverteerders verdringen elkaar om te experimenteren in de virtuele wereld van Second Life. Dat schrijft het magazine Adformatie. Second Life werd in 2003 opgericht en heeft op dit ogenblik bijna twee miljoen leden. Dat is een verdubbeling tegen half oktober. Inmiddels hebben ook een aantal adverteerders en marketeers het succes van deze virtuele werdeld ontdekt.

Second Life mag dan wel een enorm aantal leden tellen, maar Adformatie wijst erop dat de voorbije twee maanden slechts 700.000 spelers zich op de site hebben ingelogd. "Second Life is nogal ingewikkeld en dat kan aanvankelijke aanmelders afschrikken," voert het magazine daarbij aan. "Een gebruiker heeft gemiddeld zeven uur nodig om Second Life onder de knie te krijgen."

Het magazine stelt dat inmiddels ook een aantal bedrijven in de virtuele wereld van Second Life actief is geworden. "Zo verkopen Adidas en Nike in eigen winkels hun schoenen en Toyota en Nissan profileren zich nadrukkelijk met nieuwe automodellen," aldus het magazine. Daarbij wordt op gewezen dat bedrijven op Second Life zowel publiciteit kunnen genereren als hun imago kunnen opbouwen, maar ook daadwerkelijk geld kunnen verdienen.

Om succes te hebben op Second Life moet een bedrijf volgens Adformatie online iets doen wat onmogelijk is in de fysieke wereld. "Zo verkoopt Adidas op Second Life bijvoorbeeld virtuele schoenen met extra functionaliteiten zoals een hogere sprongkracht," aldus het magazine. "Men kan deze schoen echter met een druk op de knop ook fysiek bestellen, met aflevering in de fysieke wereld."

14:17 Gepost door Marcho in Algemeen | Permalink | Commentaren (1) | Tags: internet, second life |  Facebook |