18-06-14

Videogames goede therapie voor herstel na zware werkdag

Videogames kunnen een nuttig instrument zijn om te herstellen van een zware dag op het werk. Dat is de conclusie van een studie door onderzoekers van de University College London. De onderzoekers merken op dat een herstel na een dagtaak een belangrijk onderdeel vormt van een gezonde professionele carrière. De research toonde volgens aan dat videogamers zich sneller bleken te herstellen dan hun collega’s. Bovendien zouden de videogamers ook minder last hebben van interferenties tussen werk en gezin. Ook bleek dat het niveau van online ondersteuning een belangrijke impact heeft op het herstel.

Lees Verder

17:25 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: videogame, werk |  Facebook |

16-12-13

Gewelddadige videogames zetten aan tot bedrog

Gewelddadige videogames geven niet alleen aanleiding tot een grotere agressie, maar hebben ook een negatieve impact op de zelfcontrole en lijken de neiging tot bedrog te versterken. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Ohio State University bij bijna tweehonderd Italiaanse jongeren tussen dertien en negentien jaar. De onderzoekers stelden daarbij vast dat de proefpersonen na de deelname aan een gewelddadig videogame meer chocolade bleken te consumeren en bovendien meer geneigd waren om loterij-biljetten te stelen. De onderzoekers stelden vast dat de effecten vooral konden worden vastgesteld bij jongeren die een laag moraliteitsbesef kenden.

Lees Verder

13:10 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: videogame |  Facebook |

17-03-13

Blokkeren verboden gedrag is een weg naar gewelddadige videogames

Het blokkeren van de mogelijkheid om te stelen of te bedriegen, leidt tot frustraties. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Ohio State University. De onderzoekers wijzen erop dat eerdere studies al hebben aangewezen dat het blokkeren van mogelijkheden om positieve doelstellingen na te streven, tot een toenemende frustratie leidt, maar datzelfde kan volgens de Amerikaanse onderzoekers evenzeer worden opgemerkt bij verboden gedrag. De wetenschappers zeggen daarbij vastgesteld te hebben dat blokkeren van de mogelijkheid tot leugens en bedrog tot een grotere interesse leidt in gewelddadige videogames. Dat verklaart volgens de onderzoekers waarom gewelddadige videogames vaak populair zijn.

Lees Verder

12:33 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: videogame, frustratie |  Facebook |

26-01-12

FIFA-12 vestigt Brits record sport-videogames

Het spel FIFA-12 is in Groot-Brittannië het meest succesrijke sport-videogame uit de geschiedenis geworden. Dat blijkt uit cijfers van het onderzoeksbureau GFK-Chart Track. Het game werd door uitgever Electronic Arts in september vorig jaar gelanceerd en verkocht tijdens de eerste week al 3,2 miljoen exemplaren. Het voorbije jaar werden in Groot-Brittannië alleen al 2,4 miljoen exemplaren van het game verkocht. Daarmee bleken van het game 50.000 exemplaren meer verkocht te zijn dan van zijn voorganger FIFA-11 het jaar voordien.

FIFA-12 staat inmiddels al vijf weken op rij op de eerste plaats van de Britse software-verkoop. Ook eerder al stond het game van Electronic Arts twee weken op de eerste plaats. In totaal staat FIFA-12 al zeventien in de top tien. Het game heeft nog wel een belangrijke achterstand op te halen tegenover FIFA Road to World Cup 98, dat gedurende elf weken op de eerste plaats stond. Electronic Arts is ook uitgever van onder meer The Sims, Battlefield, Need for Speed, Medal of Honor en Burnout.

Origin, het digitale distributieplatform van Electronic Arts, heeft een samenwerkingsakkoord gesloten met elf onafhankelijke uitgevers van games, waaronder Trion Worlds en Robot Entertainment. Inmiddels biedt Origin meer dan honderd games van Electronic Arts en onafhankelijke uitgevers aan. Daarmee kan het platform volgens Craig Rechenmacher, vice-president marketing bij Origin, de keuzemogelijkheid voor de gebruiker nog verder uitbreiden, erop wijzen dat de distributeur zowel op blockbuster als kwaliteitsgames van onafhankelijke ontwikkelaars mikt.

10:08 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: electronic arts, fifa-12, sport, videogame |  Facebook |

09-09-11

Adverteerders moeten voorzichtig zijn met gewelddadige videogames

Reclame in gewelddadige videogames kunnen bij de consument een negatieve impact hebben op het merkbewustzijn en het merkgedrag. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de University of Texas. Er wordt aan toegevoegd dat adverteerders dan ook bijzonder goed moeten nadenken vooraleer ze beslissen om dergelijke reclames in hun mediacampagne op te nemen. Vooral vrouwelijke consumenten zouden bijzonder negatief reageren op reclames in gewelddadige videogames.

"Gewelddadige videgames zijn weliswaar bijzonder populair en kunnen een jong en bijzonder geëngageerd publiek aanspreken, maar bij hun efficiëntie als reclamemedium moeten vragen worden gesteld," merken de onderzoekers Jorge Pena en Seung-Chul Yoo op. "Uit het onderzoek blijkt dat geweld het merkbewustzijn verminderen en een negatieve houding creëert tegenover het merk." De grote gevoeligheid van vrouwen heeft volgens de onderzoekers wellicht te maken met hun relatief beperkte ervaring met het genre, terwijl mannen er relatief ongevoelig voor zouden zijn geworden.

Yoo en Pena merken op dat gewelddadige videocontent niet alleen de aandacht van de spelers trekt, maar hen ook afleidt van andere informatiebronnen in het game. "Daardoor gaat ten koste van de mentale capaciteit om de reclame-informatie in de games te verwerken," voeren de onderzoekers aan. "Bovendien worden de negatieve connotaties bij het vertoon van bloed en andere afschrikwekkende elementen overgedragen naar het merk van de adverteerder."

12:30 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: reclame, geweld, videogame |  Facebook |

06-09-11

Competitief karakter videogames bepalend voor agressie

Extreem competitieve videogames kunnen leiden tot een agressief gedrag. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan de Brock University in Canada. Dat zou volgens de onderzoekers kunnen betekenen dat race-games meer agressie zouden kunnen opwekken dan sommige shoot-spellen. De Canadese wetenschappers merken op dat het agressie-niveau ook stijgt naarmate het competitieve karakter van het videogame stijgt.

"Bij het bestuderen van agressief gedrag wordt meestal gekeken naar de invloed van gewelddadige videogames, maar vooral de competitie-graad zou daarbij een bepalende factor kunnen zijn," voeren de onderzoekers aan. Geweld alleen zou bij de experimenten van de Canadese wetenschappers geen aanleiding hebben gegeven tot agressief gedrag. Daarentegen bleken competitieve games tot een grotere agressie aanleiding te geven dan minder competitieve variaties, ongeacht het aanwezige geweldniveau.

"In het experiment bleek dat de deelnemers aan competitieve videogames nadien pikantere sausen bereidden voor een proefpubliek," merkt onderzoeksleider Paul Adachi op. "Voordien was nochtans gezegd dat het proefpubliek niet erg veel van pikante gerechten hield." Ook bleek bij de deelnemers aan competitieve videogames een hogere hartslag opgetekend te worden. De onderzoeker zegt in een volgende studie te willen onderzoeken of ook sport-videogames een impact hebben op de agressiviteit.

19:39 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: agressie, videogame |  Facebook |

03-04-11

Videogames creëren geen gewenning tegenover geweld

In tegenstelling tot de algemene veronderstelling, leiden gewelddadige games bij jongeren niet tot een gewenning. Dat is de conclusie van een onderzoek aan de Ryerson University in Toronto. De Canadese onderzoekers merken op dat gamers en niet-gamers op lange termijn op dezelfde manier blijken te reageren op negatieve beelden en dezelfde niveaus van emotionele reacties vertonen. De onderzoekers stellen niet definitief te kunnen bewijzen dat gewelddadige videogames geen effect hebben, maar de resultaten kunnen volgens hen wel bijdragen tot het creëren van een totaalbeeld.

"Geweld in videogames en op televisie of bioscoop verschilt, aangezien personen met videogames actief in de agressie zijn betrokken en in een aantal gevallen beloond worden voor virtuele gewelddaden," merkt onderzoeksleider Holly Bowen op. "Eerdere studies hebben aangevoerd dat gewelddadige videogames tot een agressiever gedrag konden leiden en een grotere ongevoeligheid voor geweld konden creëren. Toch blijken er op langere termijn geen effecten te zijn."

"Personen die videogames spelen, blijken geen verschil te vertonen in geheugen en psychische opwinding," merkt Holly Bowen op. "Er is ook geen verschil in de emotionele toestand naar de confrontatie met negatieve of gewelddadige beelden. Het emotioneel geheugen is echter bijzonder belangrijk. Personen die zich geen negatieve of bedreigende situaties kunnen herinneren, kunnen er ook niet van leren of hen in de toekomst proberen te vermijden."

16:57 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: gedrag, geweld, videogame |  Facebook |