23-03-18

Vraag naar virtual en augmented reality toont heropleving

De wereldwijde distributie van headsets voor augmented reality (AR) en virtual reality (VR) zal in volumes op vijf jaar tijd een groei kennen tot 68,9 miljoen exemplaren. Dat betekent een gemiddeld jaarlijks groeipercentage van 52,5 procent. Dat zegt een onderzoek door de International Data Corporation (IDC). Ondanks de zwakte die de markt vorig jaar heeft ervaren, verwacht de studie dit jaar een terugkeer naar de groei. Daarbij wordt een omzet van 12,4 miljoen eenheden in het vooruitzicht gesteld. Dit betekent een stijging van 48,5 procent ten opzichte van vorig jaar, dankzij nieuwe leveranciers, toepassingen en bedrijfsmodellen.

De wereldwijde markt voor headsets voor virtual en augmented reality kende vorig jaar een terugval door een afname van de verkoop van schermloze toepassingen. “Vele producenten stopten de bundeling van deze headsets met smartphones,” zeggen de onderzoekers. “Bij de consumenten kon bovendien slechts weinig interesse worden opgetekend om afzonderlijke headsets te kopen. Ondanks die dalende vraag, kan uit de grote interesse voor nieuwe producten van onder meer Lenovo toch worden vastgesteld dat het format mogelijk nog steeds een toekomst heeft, op voorwaarde dat de technologie aan de gepaste content wordt gekoppeld.”

“Wanneer naar de hardware wordt gekeken, kan worden vastgesteld worden dat veel leveranciers experimenteren met nieuwe financieringsopties en verschillende verdienmodellen om de headsets, samen met de bijbehorende hardware en software, voor de consumenten en ondernemingen toegankelijker te maken,” zeggen de onderzoekers nog. Tevens wordt verwacht dat de markt van headsets voor virtual reality dit jaar zal opveren, dankzij nieuwe apparaten van bedrijven zoals Facebook, Lenovo of HTC Corporation. Deze producten bieden volgens het rapport nieuwe mogelijkheden aan nieuwe prijsniveaus.

Headsets voor augmented reality, met uitzondering van schermloze apparaten, zullen volgens het rapport daarentegen pas op een later ogenblik op de commerciële markt hun opwachting maken. Dat is volgens de onderzoekers het gevolg van de hoge kosten en de complexiteit van de technologie. In de markt voor virtual reality zullen de schermloze toepassingen, die eerder de sector domineerden, over vijf jaar nog minder dan 10 procent van de verkopen vertegenwoordigen.

Lees Verder

08:43 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: virtual reality |  Facebook |

11-01-18

Virtual reality moet vooral nuttige toepassing hebben

Een meerderheid van de consument wil dat ontwikkelingen zoals virtual reality en augmented reality vooral een nuttige toepassing in het dagelijkse leven heeft. Een gebruik van de technologie in de gamesector wordt minder belangrijk bestempeld. Dat is de conclusie van een onderzoek van Harris Interactive en Accenture bij meer dan twintigduizend consumenten in negentien landen. De onderzoekers merken wel op dat bij praktische en dagelijkse toepassingen de gemiddelde aankoopintentie van de consument lager ligt, maar door de interesse bij een breder publiek kan volgens de studie toch op eenzelfde verkooppotentieel worden gerekend als in de gamesector.

Uit het onderzoek blijkt dat consumenten de technologie vooral willen gebruiken om meer informatie te verzamelen over locaties die ze bezoeken. Tevens wordt de technologie vaak bestempeld als een hulpmiddel om nieuwe vaardigheden of technieken te leren. Beide toepassingen worden door 67 procent van de ondervraagden naar voor geschoven als een reden waarom ze de technologie mogelijk zouden aankopen. Daarnaast zou 61 procent aan de hand van de technologie visueel kunnen kijken of bepaalde kledingstukken hen eventueel zouden kunnen passen. Tevens zou 58 procent van virtual of augmented reality gebruik willen maken om driedimensionale handleidingen te lezen.

Verder kon worden vastgesteld dat 54 procent van de ondervraagde verwees naar de mogelijke toepassingen bij de aankoop van huishoudelijke apparaten en meubilair. Daarentegen maakte slechts 47 procent gewag van de mogelijke inzet van virtual of augmented reality bij het spelen van games. De onderzoekers zeggen verder te hebben kunnen vaststellen dat een groot aantal consumenten zich ook tot wearable oplossingen aangetrokken voelt. Er bleek immers dat 55 procent van de ondervraagden bereid was zijn smartphone in te ruilen voor een wearable oplossing die dezelfde functies met spraaktechnologie, augmented reality en holograms zou aanreiken.

Lees Verder

18:39 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: virtual reality |  Facebook |

20-08-11

Luchthaven Orly zet virtueel personeel in

Op de luchthaven van Orly in Parijs is een experiment gestart met virtueel incheck-personeel. De luchthaven hoopt dat de virtuele personages klantvriendelijker zullen zijn dan de traditionele elektronische displays. Volgens luchthavenuitbater Aéroports de Paris (AdP) zijn de reacties bij het publiek overwegend positief. Tegen het einde van het jaar wordt het project geëvalueerd. Indien dat een positief rapport oplevert, zou het project worden uitgebreid naar de andere terminals en de grotere luchthaven Charles de Gaulle ten noorden van Parijs.

"De avatars blijven altijd vriendelijk en hebben geen behoefte aan rustpauzes," merkt het persbureau Associated Press op. "Bovendien hoeft er ook niet voor stakingen worden gevreesd." De technologie achter het virtuele luchthavenpersoneel werd ontwikkeld door het audiovisuele marketingbureau L'Oeil du Chat. Om de visuele illusie te creëren, werd drie reële incheck-beambten in een studio gefilmd. Het experiment vormt een onderdeel van een reorganisatie van de incheck-procedures op de luchthaven.

Gehoopt wordt dat de inzet van virtual reality de wachttijden op de luchthaven zal kunnen inkorten. Sinds begin dit jaar zijn ook in de luchthavens van Londen en Manchester virtuele beambten operationeel. In Manchester wordt het holografisch personeel onder meer ingezet om de reizigers te herinneren aan de beperkingen op vloeistoffen in de bagage, waardoor het aantal in beslag genomen producten bij de veiligheidscontroles gevoelig zou moeten kunnen worden teruggebracht.

11:34 Gepost door Marcho in Actualiteit | Permalink | Commentaren (0) | Tags: luchtvaart, virtual reality, orly |  Facebook |